Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

10 Game Peningkatan Menarik Untuk Anak-Anak & Remaja



Cari Tahu Jumlah Malaikat Anda

10 Interesting Improv Games For All Ages (Fun Games)

Teater improvisasi adalah suatu bentuk teater di mana semua aktornya tampil tanpa naskah, latihan, atau bahkan terkadang, plot. Semua yang mereka lakukan tidak tertulis, dan tentu saja, spontan. Menonton teater improvisasi - hanya disebut improvisasi - bisa sangat menyenangkan. Tak perlu dikatakan, mencoba improvisasi secara langsung bisa jadi lebih menghibur.

Daftar Isi

  • 1 Dub Film Asing
  • 2 Adegan Dari Topi
  • 3 Sebuah Kata pada Suatu Waktu
  • 4 Efek Suara
  • 5 Kotak Misteri
  • 6 Berita Flash
  • 7 Tamu Bagian Aneh
  • 8 Di mana Remote-nya?
  • 9 Alat Peraga
  • 10 Warnai Saya Gambar
  • 11 Pikiran Akhir
    • 11.1 Posting Terkait

Jika Anda ingin membuat ulang skenario lucu dari Whose Line is It Anyway, berikut adalah beberapa permainan improvisasi menyenangkan yang dapat Anda coba bersama kelas, teman, atau keluarga Anda.


Dub Film Asing

Dub a Foreign Film

Jika Anda berharap untuk mencoba beberapa permainan improvisasi yang menyenangkan untuk pemula, yang ini adalah permulaan yang bagus. Berikan kesempatan kepada setiap anggota grup Anda untuk memainkan peran sebagai orang asing atau pengisi suara, dengan empat orang bermain di setiap putaran.

Cara bermain:

  1. Dua dari peserta akan memainkan peran orang asing dalam sebuah film. Dalam adegan di mana mereka berpura-pura sedang mengobrol satu sama lain, para pemain ini akan berbicara omong kosong dan bertindak dengan ekspresi dan gerakan tangan yang berlebihan.
  2. Dua pemain lainnya akan mengisi adegan dengan kalimat yang menurut mereka paling sesuai dengan akting dua pemain pertama.
  3. Menyenangkan dan sederhana, game improvisasi yang lucu ini dapat membuat Anda tertawa selama berjam-jam. Cobalah untuk menghadirkan adegan terbaik dan beri setiap orang kesempatan untuk bermain sehingga setiap orang mendapat kesempatan untuk meningkatkan keterampilan mereka.

Adegan Dari Topi

Ini adalah ide permainan improvisasi yang menyenangkan dari acara TV populer tahun 1998, Whose Line is It Anyway? latih kemampuan pemain Anda untuk membuat adegan pendek yang menyenangkan, unik, dan menghibur untuk menantang kecerdasan dan pemikiran cepat mereka.

Cara bermain:

  1. Untuk memulai permainan, mintalah setiap orang memikirkan ide untuk meningkatkan adegan dan tuliskan masing-masing pada secarik kertas terpisah. Misalnya, saran mungkin menjadi 'cara paling berani untuk berhenti dari pekerjaan Anda', atau 'sesuatu yang dapat Anda katakan yang akan selalu memicu pertengkaran.'
  2. Mintalah setiap pemain memberikan 5 saran atau lebih dan lemparkan semuanya ke dalam topi. Kemudian, sebagai master game, tarik satu per putaran dan bacakan kepada para pemain.
  3. Pemain harus bergiliran memerankan adegan mereka, tetapi tidak ada struktur siapa yang pergi pertama atau terakhir. Itu semua tergantung pada siapa yang ingin berakting selama saran adegan itu. Pemain yang ingin mengoper bola dapat melewati giliran.

Sebuah Kata pada Suatu Waktu

Jika Anda berurusan dengan kelompok yang belum berkenalan, Anda mungkin ingin memulai dengan permainan yang tidak terlalu sulit. Sebuah Kata pada Waktu adalah cara yang bagus untuk menghangatkan pemain Anda, memberi mereka pengalaman improvisasi yang mudah namun efektif yang akan memperluas zona nyaman mereka sehingga mereka dapat mengambil bagian dalam permainan dengan lebih rela.


Cara bermain:

  1. Untuk memainkan permainan ini, cukup perintahkan peserta Anda untuk duduk melingkar. Tujuannya adalah untuk menghasilkan alur cerita yang kohesif.
  2. Untuk melakukan itu, pemain hanya dapat menambahkan satu kata dalam satu waktu. Jadi Anda berkeliling lingkaran, meminta setiap pemain untuk menambahkan satu kata ke cerita saat mereka bergerak.
  3. Permainan berakhir saat Anda sampai pada kesimpulan untuk cerita Anda. Jadi teruslah berkeliling untuk menyelesaikan kisah Anda dan lihat betapa lucu dan aneh hasilnya!

Efek suara

Ini yang lama tapi bagus. Game Sound Effects adalah game improvisasi klasik yang penuh kesenangan dan tawa.

Cara bermain:

  1. Pada dasarnya, pemain hanya akan diberikan ide dasar dari cerita yang mereka perankan. Bisa apa saja yang Anda pikirkan, seperti 'ulang tahun ke-95 nenek' atau 'konvensi badut nasional'.
  2. Beri tahu peserta Anda untuk memasukkan sebanyak mungkin tindakan dan properti tak terlihat - lebih disukai hal-hal yang mengeluarkan suara. Dan kemudian tugasi sejumlah kelompok untuk berdiri, menonton, dan membuat efek suara untuk alat peraga imajiner ini saat cerita terungkap.
  3. Ini bisa sangat menyenangkan karena tidak ada aturan dalam hal memberikan efek suara. Misalnya, seorang pengisi suara dapat mengeong saat salah satu aktor mencabut pedang dari sarungnya. Benar-benar tidak ada aturan - semakin tidak terduga efek suaranya, semakin lucu pemandangannya.

Kotak misteri

Mystery Box

Yang ini adalah tantangan nyata, menjadikannya game yang sempurna bagi mereka yang pernah mencoba improvisasi sebelumnya.

Cara bermain:

  1. Sebuah kotak berisi objek acak ditempatkan di tengah panggung. Dua hingga lima aktor diberi peran dalam alur cerita umum. Di suatu tempat di bawah cerita, mereka harus membuka kotak itu dengan memasukkannya ke dalam kisah mereka. Misalnya, jika mereka berpura-pura menjadi bajak laut, mereka dapat berpura-pura bahwa kotak itu adalah harta karun yang tenggelam.
  2. Aktor bertujuan untuk memasukkan item acak di dalam kotak ke dalam cerita mereka. Yang membuatnya lucu adalah bahwa barang-barang di kotak misteri sering kali sama sekali tidak ada hubungannya dengan cerita, tetapi aktor tidak diizinkan untuk berpura-pura bahwa barang itu adalah apa pun selain apa adanya.
  3. Misalnya, aktor yang berpura-pura berada di luar angkasa menemukan pakaian dalam di kotak misteri mereka. Mereka tidak boleh berpura-pura bahwa pakaian dalam itu adalah bendera, kain lap, atau apa pun. Mereka perlu memasukkannya ke dalam cerita sebagaimana adanya.

sekilas Info

Permainan menyenangkan ini menambahkan sentuhan kecerdasan karena pemain harus menebak apa yang ada di layar di belakang mereka setelah seluruh sandiwara. Dua pemain ditunjuk sebagai koresponden sementara satu peserta lainnya berperan sebagai reporter pemula di lapangan. Reporter rookie juga merupakan pemain yang bisa menebak di akhir game.

  1. Game ini membutuhkan proyektor atau layar yang memutar klip video acak di belakang pemula. Ini dimulai dengan koresponden melaporkan sedikit berita dari 'studio berita'. Para pemain ini - dan penonton lainnya - dapat melihat dengan tepat apa yang sedang ditampilkan di klip video.
  2. Mereka memulai laporan dengan memberi pemula beberapa petunjuk tentang apa yang sedang ditampilkan. Misalnya, dalam klip acak bayi penguin, koresponden dapat mengatakan sesuatu seperti, 'Kelihatannya cukup dingin di bawah sana, pemula!'
  3. Tujuan pemula ini adalah mencoba membuat laporan kilat yang membicarakan tentang apa yang ada dalam video meskipun mereka tidak dapat melihat apa yang sedang ditampilkan. Mereka menggunakan isyarat dari koresponden untuk mendapatkan ide tentang klip apa yang sedang diputar.
  4. Di akhir permainan, pemula diberi kesempatan untuk menebak apa yang mereka pikirkan dalam klip tersebut. Jika mereka dapat merumuskan asumsi sebelum permainan berakhir dan mereka mulai melaporkan topik yang tepat, maka permainan secara otomatis dihentikan dan pemula menang!

Tamu Bagian Aneh

Mirip dengan News Flash, game ini melibatkan satu pemain yang membuat tebakan untuk memenangkan permainan. Bisa ada sebanyak 10 pemain, tetapi untuk pemula, Anda mungkin ingin melibatkan hanya 4 pemain lainnya bersama dengan pemain yang membuat tebakan.


  1. Mekanismenya sederhana - setiap 'tamu pesta' diberi peran. Ini bisa berupa identitas unik atau persona fiksi yang unik. Misalnya, satu tamu akan diberi peran The Mad Hatter dari Alice in Wonderland, sementara yang lain memainkan peran kuda nil lapar yang terinspirasi oleh permainan papan populer.
  2. Tidak ada pemain lain yang tahu apa yang orang lain berpura-pura. Pemain terakhir ditunjuk sebagai penebak dan kelompok, dan tujuan mereka adalah menebak apa atau siapa semua pemain lainnya. Mereka dapat mencoba mengetahuinya dengan berbicara kepada setiap tamu di pesta.
  3. Untuk memulai, setiap tamu pesta masuk ke tempat kejadian satu per satu. Tuan rumah pesta menyapa masing-masing di pintu. Dari saat tamu masuk, hingga akhir permainan, mereka harus memiliki karakter.
  4. Setelah tuan rumah pesta mengetahui siapa mereka, mereka dapat menyebutkan tebakan mereka. Jika tebakannya benar, tamu pesta itu harus meninggalkan pesta dan duduk bersama penonton. Jika tidak, maka tuan rumah harus terus berusaha. Permainan berakhir ketika waktunya habis atau ketika tuan rumah dapat menamai setiap tamu pesta.

Di mana Remote-nya?

Bagian menyenangkan lainnya, Where’s the Remote melibatkan lima pemain. Dua pasangan ditunjuk sebagai aktor di layar TV, sedangkan pemain ke-5 memegang 'remote'. Untuk memulai permainan, pemain diberikan daftar adegan yang bisa mereka mainkan. Pemain ke-5 seharusnya tidak menyadari adegan apa ini.

  1. Permainan dimulai saat pemain ke-5 menyalakan TV. Setiap pasangan aktor bergantian memerankan salah satu adegan dalam daftar yang mereka berikan. Mereka tidak dapat menggunakan suara apa pun dan tidak dapat berbicara, tetapi mereka didorong untuk bersikap ekspresif dengan gerak tubuh dan gerakan mereka sebanyak mungkin. Tugas pemain ke-5 adalah menyebutkan apa yang menurutnya sedang dilakukan oleh para pemain.
  2. Begitu dia membuat tebakan yang benar, dia mengganti saluran dan pasangan aktor lainnya muncul di layar, memerankan adegan mereka dari daftar yang diberikan.
  3. Permainan berjalan seperti ini, dengan pasangan bergiliran setiap kali pemain ke-5 menebak dengan benar dan mengganti saluran. Permainan berakhir ketika semua adegan di daftar selesai.

Atribut

Props

Game seru ini menantang imajinasi, menjadikannya game yang sangat menyenangkan bagi penonton dan pemain. Dua tim diberikan alat peraga yang aneh - sebaiknya bentuk busa acak yang tidak benar-benar digunakan. Semakin kabur item atau bentuknya, semakin baik.

  1. Masing-masing tim diberikan satu prop berbeda untuk dikerjakan dan mereka secara bergiliran membuat adegan. Ini bisa menjadi teriakan terutama karena alat peraga seringkali hanya hampir menyerupai apa yang aktor coba gunakan sebagai.
  2. Pemain juga didorong untuk menggunakan beberapa frasa untuk memberikan konteks pada adegan mereka dan memudahkan penonton lainnya untuk mengetahui apa prop yang digunakan.
  3. Misalnya, satu pasang meletakkan penyangga mereka - sepotong busa besar berbentuk U - di tanah. Kedua pemain memeriksanya dan salah satunya berkata, 'Ini adalah kuda terbesar yang pernah saya lihat.' Untuk memberi petunjuk kepada penonton bahwa karya tersebut digunakan untuk merepresentasikan cetakan tapal kuda dalam adegan tersebut.
  4. Tim bergiliran membuat bit acak menggunakan alat peraga yang ditentukan sampai waktunya habis.

Paint Me a Picture

Sebagai salah satu dari banyak permainan improvisasi yang menyenangkan untuk anak-anak dan orang dewasa, gambar menyakitkan saya dimulai dengan lambat, dengan hanya satu pemain yang menjadi pusat perhatian. Tujuan mereka adalah untuk berpura-pura berada dalam skenario atau lingkungan tertentu. Ini bisa menjadi apa pun yang mereka inginkan, tetapi harus menjadi sesuatu yang semua orang kenal.


  1. Mereka bertindak di lingkungan ini, melakukan aktivitas dan meniru tugas yang akan dilakukan seseorang dalam jenis pengaturan ini. Pemain tidak dapat berbicara atau bersuara sepanjang babak.
  2. Saat penonton menonton dan para pemain mulai mencari tahu apa yang coba digambarkan aktor dalam adegan tersebut, mereka dapat bergabung dan berpura-pura bahwa mereka juga bagian dari lingkungan.
  3. Permainan terus berjalan seperti ini, sampai semua pemain mengetahui seperti apa lingkungan aslinya. Saat masing-masing menerjemahkan adegan, mereka bergabung dan menjadi bagian dari latar.
  4. Semua aktor harus menjaga lingkungan, menghindari melakukan apa pun yang akan mengganggu apa yang terjadi atau mengubah latar asli seperti yang diinginkan pemain pertama.

Pikiran Akhir

Game improvisasi bisa sangat menyenangkan. Menantang kreativitas, kecerdasan, dan humor Anda, Anda dapat bersenang-senang selama berjam-jam dengan kelas, teman, atau keluarga Anda dengan format permainan yang menarik ini. Bagi guru yang mencoba mengasah akting dan kepercayaan diri siswanya, permainan improvisasi bisa menjadi alat yang penting. Jadi, jangan lupa untuk mengemas game ini saat Anda berurusan dengan kelas Anda lagi untuk membantu mendorong mereka keluar dari cangkang rasa malu dan membuat mereka merasa lebih nyaman hanya dengan melepaskan diri sesekali.