Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 Permainan Lingkaran Luar Biasa untuk Anak-Anak & Dewasa



Cari Tahu Jumlah Malaikat Anda

15 Circle Games for Kids & Adults

Permainan lingkaran dimainkan sambil duduk atau berdiri dalam lingkaran. Kebanyakan permainan lingkaran tidak membutuhkan banyak persiapan, banyak bahan, atau peralatan. Untuk alasan ini, permainan lingkaran menjadi kegiatan favorit bagi para guru, direktur perkemahan - siapa saja yang bekerja dengan kelompok individu, terutama anak-anak.

Tujuan utama permainan lingkaran adalah bersenang-senang. Banyak permainan lingkaran melibatkan mengoper atau melempar barang dengan hati-hati ke peserta lain. Yang lain melibatkan semacam eliminasi, terutama permainan tag.

Beberapa permainan lingkaran di artikel ini ditujukan untuk kelompok kecil dan lainnya untuk pertemuan besar. Kami memiliki permainan lingkaran yang dirancang khusus untuk anak-anak dan mereka yang bekerja dengan segala usia. Kami juga memiliki sekelompok permainan lingkaran musik, banyak di antaranya adalah permainan lingkaran klasik yang kebanyakan pembaca akan ingat bermain di masa muda mereka.


Daftar Isi

  • 1 Game Lingkaran untuk Anak
    • 1.1 Kucing dan Tikus
    • 1.2 Ikut Kami atau Lari
    • 1.3 Ganti Kursi
    • 1.4 Masuk!
    • 1.5 Ular
  • 2 Game Grup Lingkaran
    • 2.1 Bola Lingkaran Beregu
    • 2.2 Konyol Telah Kehilangan Topinya
    • 2.3 Dua Puluh Satu Pantulan Ganda
    • 2.4 Temukan Cincinnya
    • 2.5 Berdiri dan Berteriak
  • 3 Game Lingkaran Musik
    • 3.1 Kursi Musik
    • 3.2 Masuk dan Keluar dari Dusty Bluebells
    • 3.3 Sebuah Tisket, sebuah Tasket
    • 3.4 Petani di Dell
    • 3.5 Di Sini Kita Pergi 'Round the Mulberry Bush
    • 3.6 Posting Terkait

Game Lingkaran untuk Anak

Circle Games for Kids

Kucing dan tikus

Sebuah permainan untuk kelompok besar yang terdiri dari dua puluh orang atau lebih, Kucing dan Tikus bekerja dengan baik untuk anak-anak berusia tujuh tahun ke atas. Dua anak memainkan kucing dan tikus, sedangkan sisanya bergandengan tangan dan membentuk lingkaran. Anak yang memainkan tikus berdiri di dalam lingkaran, dan kucing di luar. Tikus mencoba masuk dan keluar lingkaran tanpa kucing menangkapnya. Mouse harus terus bergerak di dalam lingkaran dan tidak boleh berada di dalam lebih dari sepuluh detik. (Anda dapat membuat waktu lebih lama jika Anda mau.) Kucing tidak bisa masuk ke dalam lingkaran, hanya meraih untuk meraih tikus. Mereka yang berdiri di lingkaran berusaha menjauhkan kucing dari tikus, mengangkat tangan untuk membiarkan tikus masuk dan keluar, tetapi menghalangi kucing. Saat tikus tertangkap, pemain yang merupakan tikus menjadi kucing. Kucing itu berpindah tempat dengan pemain lain, yang menjadi tikus. Lanjutkan bermain sampai setiap orang mendapatkan giliran sebagai kucing dan / atau tikus.

Ikutlah dengan Kami atau Lari

Anak-anak dari segala usia akan menyukai permainan lingkaran berdiri yang menyenangkan ini untuk lima belas orang atau lebih. Anak-anak berdiri melingkar dan berpegangan tangan. Lingkaran kehilangan dua kursi, dan dua anak dipilih untuk menandai pemain lain. Mereka berlarian mengelilingi lingkaran, masing-masing secara acak memukul sepasang tangan yang tergabung, pada saat itu mereka juga berseru, 'Ikutlah dengan kami!' atau 'Lari!' Kedua pemain yang diberi tag mengikuti petunjuk dari pemberi tag, baik pergi dengan atau melarikan diri. Keempatnya mencoba mendapatkan kursi kosong terlebih dahulu. Kedua kiri memulai babak berikutnya dengan memilih bergandengan tangan untuk mengetuk. Mainkan game seru dan menegangkan ini selama para pemain menikmatinya.

Ganti Kursi

Anak-anak membentuk lingkaran yang duduk di kursi. Seorang anak berdiri di tengah dan kursinya kosong. Dia mencoba untuk mengambil tempat duduknya, tetapi pemain lain menghentikannya dengan duduk di atasnya. Anak-anak bergerak mengelilingi lingkaran dalam satu arah, tetapi arah tersebut dapat diubah saat 'Ubah Arah' dipanggil. Orang di tengah mungkin akan dapat duduk di kursinya saat arah diubah. Siapa pun yang kehilangan kursinya harus mengambil tempat di tengah dan permainan dilanjutkan. Permainan ini bekerja dengan baik untuk sepuluh anak atau lebih dari segala usia.

Variasi:


  • Orang di tengah memanggil nama dua pemain yang harus pindah tempat sebelum mereka ditandai.
  • Jika orang di tengah meneriakkan 'salad buah', semua orang harus pindah tempat, memberi kesempatan kepada anak di tengah untuk duduk. Siapapun yang tertinggal tanpa seorangpun mengambil posisi tengah.

Masuk ke dalam!

Anak-anak berusia delapan tahun ke atas akan menikmati permainan lingkaran ini untuk sepuluh pemain atau lebih. Setelah anak-anak membentuk lingkaran berpegangan tangan satu sama lain, lingkaran tali ditempatkan di lantai tepat di dalam tempat mereka berdiri. Tujuannya adalah untuk menarik anak-anak di sebelah Anda ke dalam lingkaran tali sambil berpegangan pada tangan mereka. Semua orang mencoba ini, sehingga tugas menjadi sulit dan anak-anak melepaskan tangan satu sama lain. Mereka yang melakukannya, harus masuk ke dalam lingkaran tali. Ketika semua anak kecuali satu berada di dalam lingkaran, anak yang tersisa di luar adalah pemenangnya.

Ular

Sebuah permainan lingkaran untuk anak-anak dari segala usia, Anda pasti ingin memiliki sepuluh atau lebih pemain untuk memastikan permainan itu menyenangkan dan efektif. Semua anak membentuk lingkaran dan bergandengan tangan. Pemimpin atau guru menunjuk satu orang sebagai awal ular dan satu orang menjadi akhir ular. Pemain di awal merangkak, melangkah ke depan, dan pergi ke bawah pelukan anak-anak dalam lingkaran sampai dia mencapai ujung ular dengan semua anak lain mengikutinya sambil tetap berpegangan tangan. Begitu sampai di ujung ular, anak-anak harus menentukan cara melepaskan diri sambil tetap berpegangan tangan.

Game Grup Lingkaran

Circle Group Games

Bola Lingkaran Beregu

Anda akan membutuhkan dua bola dengan ukuran yang sama untuk permainan lingkaran ini untuk semua kelompok ukuran. Mintalah pemain Anda membentuk satu lingkaran, dengan anggota tim bergantian untuk dua tim yang berlawanan. Ketika pelatih, pemimpin, atau guru memberi sinyal, kedua bola dilemparkan dari anggota tim ke anggota tim ke arah yang sama. Tujuannya adalah untuk memindahkan bola dengan cukup cepat sehingga melewati bola tim lawan. Setiap kali ini terjadi, satu poin dicetak dan permainan dimulai kembali. Tim yang menerima tiga poin terlebih dahulu memenangkan permainan.

Konyol Telah Kehilangan Topinya

Gim lingkaran yang konyol tapi menyenangkan untuk delapan atau lebih pemain dari segala usia, mainkan gim ini selama semua orang ingin berpartisipasi atau setel penghitung waktu selama sepuluh menit. Pemain duduk dalam lingkaran dan masing-masing menerima nomor yang dimulai dari satu, kecuali yang pertama, yang memainkan 'Konyol'. Permainan ini dimainkan sebagai berikut:

  • Konyol berkata, 'Konyol telah kehilangan topinya dan nomor ______ (misalnya' 7 ') memilikinya.”
  • Berapa pun nomor yang disebutkan, pemain itu (nomor 7 dalam contoh kita) menjawab, 'Siapa, saya?'
  • Lalu Konyol berkata, 'Ya, kamu!'
  • Nomor 7 kemudian berkata, “Tidak, bukan saya! Nomor ______ (10) memilikinya. ”
  • Nomor 10 berkata, “Tidak, bukan saya! Nomor _____ (4) memilikinya. '

Permainan terus berlanjut sampai seseorang membuat kesalahan. Orang itu keluar dari permainan dan Konyol mulai lagi. Pemain terakhir yang tersisa adalah pemenangnya. Seiring permainan dimainkan, kecepatan pertanyaan dan jawaban meningkat, menciptakan tantangan bagi para pemain.

Dua Puluh Satu Pantulan Ganda

Setiap orang membentuk lingkaran dan seseorang mulai menghitung dari nomor satu. Penghitungan dilanjutkan tepat di sekitar lingkaran. Jika seseorang mengatakan hanya satu angka, penghitungan berlanjut ke kanan, tetapi jika seseorang mengatakan dua angka secara berurutan, penghitungan berubah arah dan bergerak ke kiri. Orang yang harus mengatakan '21' ada di luar lingkaran. Selain itu, jika seseorang mengatakan angka keluar dari urutan atau tidak berubah arah, mereka juga keluar. Tujuan semua pemain adalah untuk tetap berada di lingkaran selama mungkin.

Temukan Cincinnya

Pemain berdiri dalam lingkaran memegang tali yang merupakan cincin. Para pemain memegang kedua tangan pada tali dan mengoper cincin di sekitar lingkaran tanpa satu pemain. Pemain ini berdiri di tengah. Jika pemain di tengah mengira dia tahu di mana cincin itu, dia mengetuk tangan yang dia pikir itu. Jika dia benar, dia berpindah tempat dengan orang yang tangannya dia ketuk. Pemenang dari permainan ini adalah orang terakhir yang memegang tali ketika semua orang telah berada di tengah lingkaran.


Berdiri dan Berteriak

Permainan yang bagus untuk membuat grup penuh energi, pemain secara acak berdiri dan meneriakkan nomor. Anda mulai dengan menghitung jumlah pemain. Jika ada dua puluh pemain, misalnya, jumlahnya dari 1 hingga 20, yang dipanggil secara berurutan. Hanya satu orang yang dapat berdiri dalam satu waktu dan setiap pemain hanya dapat berdiri sekali. Orang terakhir yang mengatakan angka adalah pecundang. Seorang pemain kehilangan gilirannya jika mereka:

  • Berdirilah saat pemain lain melakukannya
  • Meneriakkan nomor pada saat yang sama saat pemain lain melakukannya

Ini meningkatkan peluang pemain untuk menjadi orang terakhir yang memanggil sebuah nomor.

Game Lingkaran Musikal

Musical Circle Games

Permainan lingkaran musik melibatkan sebuah lagu atau permainan musik. Lima yang kami sertakan adalah favorit lama untuk anak-anak, beberapa di antaranya telah diturunkan dari generasi ke generasi. Beberapa manfaat permainan lingkaran musik adalah:


  • Membangun kepercayaan
  • Mengikuti arahan
  • Bernyanyi bersama
  • Sosialisasi

Mungkin yang paling akrab adalah kursi musik, game pertama di daftar game lingkaran musik kami.

Kursi Musik

Favorit lama, kursi musik dapat digunakan untuk segala usia selama grup terdiri dari sepuluh orang atau lebih. Anak-anak menyukai permainan ini dan sepertinya tidak pernah bosan memainkannya. Anak-anak duduk di kursi dalam lingkaran. Saat musik mulai dimainkan, anak-anak berdiri dan berjalan sampai musik berhenti, ketika mereka harus duduk di kursi terdekat. Namun, satu kursi hilang dan dihapus untuk setiap putaran, meninggalkan pemain tanpa kursi dan 'keluar'. Pemain terakhir yang tersisa adalah pemenang dari game ini.

Masuk dan Keluar dari Dusty Bluebells

Pemain berpegangan tangan membentuk lingkaran dan mengangkat lengan ke atas membentuk lengkungan. Satu pemain memutar jalan keluar masuk lengkungan di sekitar lingkaran. Saat pemain mengatakan (atau bernyanyi - periksa YouTube untuk lagu tersebut), 'ketukan ketukan', pemain yang bergerak di sekitar lingkaran mengetuk bahu orang yang paling dekat dengannya. Kedua pemain ini bergandengan tangan dan terus melewati lengkungan bersama. Permainan berlanjut sampai ada satu orang yang tersisa, yang membuat jembatan di dinding, sehingga setiap orang dapat mengajukan di bawahnya. Orang terakhir yang tersisa memulai permainan lagi.

Masuk dan keluar bluebell berdebu itu,

Masuk dan keluar bluebell berdebu itu,

Masuk dan keluar bluebell berdebu itu,

Anda akan menjadi pasangan saya.

Tippy Tippy Tap Tap di bahu Anda,

Tippy Tippy Tap Tap di bahu Anda,

Tippy Tippy Tap Tap di bahu Anda,

Anda akan menjadi pasangan saya.

Tisket, Tasket a

Mintalah anak-anak duduk dalam lingkaran. Beri satu anak keranjang kecil berisi 'surat' terlipat. Semua orang menyanyikan lagu berikut, sementara anak dengan keranjang melompat-lompat di luar lingkaran. Di akhir lagu, anak yang meloncat-loncat berhenti dan menitipkan surat di belakang seorang anak. Sekarang anak yang menerima surat itu melompat dan dia dan anak yang menyimpan surat itu berlomba ke arah berlawanan kembali ke ruang kosong. Orang pertama yang berhasil duduk di ruang kosong mendapat keranjang dan surat untuk disimpan saat lagu dinyanyikan. Ulangi sampai setiap anak mendapat giliran.

Tisket, tasket,

Keranjang hijau dan kuning,

Saya mengirim surat untuk cintaku,

Dan dalam perjalanan, saya menjatuhkannya.

Saya jatuh, saya menjatuhkannya,

Dan di jalan, saya menjatuhkannya,

Seorang anak kecil mengambilnya,

Dan menaruhnya di sakunya.

Petani di Dell

Seorang anak berperan sebagai petani, berdiri di tengah sementara anak lainnya menyanyikan lagu dan menari di sekelilingnya. Setiap bait dibawakan, anak di tengah yang terakhir bergabung dengan kelompok memilih anak berikutnya. Misalnya, petani memilih istri, istri memilih anak, dll. Pada akhirnya, anak yang tertinggal di lingkaran adalah “keju” dan menjadi petani untuk putaran berikutnya. Jika Anda memiliki kurang dari sepuluh anak, hapus beberapa bait. Jika lebih dari sepuluh anak tetap tinggal, dan Anda berakhir dengan lebih banyak “keju” di akhir, guru atau pemimpin memilih satu sebagai petani berikutnya.

Petani di lembah,

Petani di lembah,

Hai-ho, derry-o,

Petani di lembah.

Petani itu mengambil seorang istri.

Petani itu mengambil seorang istri.

Hai-ho, derry-o,

Petani itu mengambil seorang istri.

Istri mengambil seorang anak.

Istri mengambil seorang anak.

Hai-ho, derry-o,

Istri mengambil seorang anak.

Anak itu mengambil perawat.

Anak itu mengambil perawat.

Hai-ho, derry-o,

Anak itu mengambil perawat

Perawat mengambil seekor sapi.

Perawat mengambil seekor sapi.

Hai-ho, derry-o,

Perawat mengambil seekor sapi.

Sapi itu mengambil seekor anjing.

Sapi itu mengambil seekor anjing.

Hai-ho, derry-o,

Sapi itu mengambil seekor anjing.

Anjing itu mengambil seekor kucing.

Anjing itu mengambil seekor kucing.

Hai-ho, derry-o,

Anjing itu mengambil seekor kucing.

Kucing itu mengambil tikus.

Kucing itu mengambil tikus.

Hai-ho, derry-o,

Kucing itu mengambil tikus.

Tikus itu mengambil keju.

Tikus itu mengambil keju.

Hai-ho, derry-o,

Tikus itu mengambil keju.

Keju itu berdiri sendiri

Keju itu berdiri sendiri

Hai-ho, derry-o

Keju itu berdiri sendiri.

Here We Go 'Round the Mulberry Bush

Permainan lingkaran bersosialisasi favorit ini mengajarkan kebersihan yang baik, seperti mencuci muka dan tangan dengan cara yang menyenangkan. Sewaktu anak-anak menyanyikan lagu itu, mereka melakukan tindakan terkait untuk setiap bait. Saat mereka menyanyikan bagian refrein, mereka bergandengan tangan dan menari dalam lingkaran.

Paduan suara:

Di sini kita berkeliling semak murbei,

Semak murbei, semak mulberry,

Di sini kita berkeliling semak murbei

Di pagi yang dingin dan dingin.

Ayat Pertama:

Inilah caramu mencuci tangan,

Cuci tangan Anda, cuci tangan Anda.

Inilah caramu mencuci tangan,

Di pagi yang dingin dan dingin.

Anak-anak menyanyikan ayat-ayat lain untuk tindakan berikut:

  • Sikat gigimu
  • Sisir rambutmu
  • Cuci mukamu
  • Pakai baju

catatan: Jika grup Anda tidak terbiasa dengan permainan lingkaran musik ini, Anda dapat menemukan video on-line untuk musik tersebut.

Permainan melingkar memberikan cara yang menyenangkan bagi anak-anak dan orang dewasa untuk menghabiskan waktu. Cobalah salah satu permainan lingkaran kami di pesta atau kumpul-kumpul Anda berikutnya. Mereka juga cocok untuk kelas dan sesi perkemahan. Selamat bersenang-senang!