Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

19 Game Pemecah Es yang Menyenangkan untuk Mengenal Anda



Cari Tahu Jumlah Malaikat Anda

Getting-To-Know You Icebreaker Games

Kapan pun Anda memiliki sekelompok orang bersama, mereka perlu saling mengenal sebelum berpartisipasi dalam acara, aktivitas, atau proyek yang telah Anda rencanakan. Ini tidak hanya berarti hanya mempelajari nama satu sama lain, tetapi juga melibatkan membuat pemimpin mengenal anggota kelompok. Selain itu, kelompok perlu merasa nyaman bekerja sama. Grup permainan kami yang menyenangkan untuk mengenal Anda menyediakan aktivitas untuk memenuhi ketiga persyaratan ini. Kami telah membagi daftar kami berdasarkan usia untuk memudahkan Anda menemukan aktivitas yang sempurna untuk setiap kesempatan.

Daftar Isi

  • 1 Mengenal Anda Game untuk Anak
    • 1.1 Cium Anak-Anak!
    • 1.2 Penyadapan Nama
    • 1.3 Beruang Saya
    • 1.4 Buku Nama Kami
  • 2 Mengenal Anda Game untuk Dewasa
    • 2.1 Pesta Koktail
    • 2.2 Kesamaan
    • 2.3 Biografi Tujuh Kata
    • 2.4 Game Pillow Toss Name
  • 3 Mengenal Anda Game untuk Remaja
    • 3.1 Tag Gurita
    • 3.2 Siapa Saya?
    • 3.3 Permainan Nama dan Angka
    • 3.4 Temukan Kursi Lain
    • 3.5 Pizza Manusia
  • 4 Aktivitas Mengenal Anda
    • 4.1 Siapa Ini?
    • 4.2 Puisi Akrostik
    • 4.3 Tentang Saya Shield
    • 4.4 Ini Yang Saya Suka Dari Anda
    • 4.5 Di Dalam, Di Luar Lingkaran
    • 4.6 Nama dan Tindakan
    • 4.7 Posting Terkait

Mengenal Anda Game untuk Anak

Kiss the Kids!

Untuk aktivitas mengenal Anda yang mudah bagi anak-anak ini, Anda memerlukan ciuman cokelat dan serangkaian pertanyaan yang sesuai dengan usia. Mulailah dengan anak-anak duduk secara acak atau dalam lingkaran. Pemimpin mengajukan pertanyaan dan jika seorang siswa dapat menanggapi secara positif, mereka berdiri. Anda dapat berhenti kapan saja atau menunggu sampai semua anak berdiri. Pada saat itu, katakan, 'Setiap orang membutuhkan setidaknya satu ciuman sehari!' dan beri setiap peserta “ciuman” permen. Anda dapat menggunakan daftar pertanyaan berikut atau membuat beberapa pertanyaan Anda sendiri:


  • Jika Anda bepergian ke negara bagian atau negara lain untuk liburan terakhir Anda, berdirilah.
  • Jika Anda memiliki saudara laki-laki (saudara perempuan), duduklah. Jika Anda adalah anak bungsu (tertua) dari semua anak dalam keluarga Anda, berdirilah.
  • Jika Anda memiliki hewan peliharaan, duduklah.
  • Jika Anda memiliki saudara perempuan, berdirilah.
  • Jika keluarga Anda memiliki komputer, duduklah.
  • Jika Anda tinggal di apartemen, berdirilah.
  • Jika Anda berada di kelas ____, berdirilah.
  • Jika Anda memiliki rambut pirang (coklat atau hitam) berdirilah. (Anda dapat menggunakan ini sebagai pertanyaan terakhir dan menggunakan ketiga warna jika Anda ingin memberikan ciuman cokelat untuk setiap anak yang sedang bermain.)

Penyadapan Nama

Sebuah permainan yang menyenangkan untuk mempelajari nama semua orang, permainan pemecah es anak ini tidak membutuhkan persiapan atau bahan sebelumnya. Ini sangat bagus jika Anda memiliki beberapa anggota baru yang bergabung dengan grup. Anak-anak duduk membentuk lingkaran saling berhadapan. Pilih satu anak untuk menjadi 'It' dulu. Anak ini berjalan di luar lingkaran sambil menepuk-nepuk kepala anak lainnya sambil menyebut nama mereka. Pemimpin dapat membujuk anak ini, jika perlu. Pilih nama grup - nama bunga bekerja dengan baik. Kali kedua di sekitar lingkaran, jika ada nama yang tidak bisa diingat oleh anak yang bermain “itu”, mereka dapat mengucapkan nama grup. Anak yang namanya tidak diingat menjadi 'itu'. Mereka sekarang berjalan di luar lingkaran sambil mengetuk kepala dan menyebut nama. Lanjutkan sampai semua anak tampak mengetahui nama semua anggota kelompok.

Beruang saya

Gim pemecah es yang bisa Anda kenal, Anda akan memerlukan cetakan beruang atau hewan lain yang cocok untuk mewarnai dan krayon atau pensil warna. Tujuan dari kegiatan ini adalah membantu setiap anak menyadari betapa uniknya mereka dan untuk berbagi dengan anak-anak lain dalam kelompok. Pemimpin akan mengajukan pertanyaan dan jawabannya menentukan warna mana yang akan digunakan anak untuk mewarnai bagian tertentu dari tubuh hewan. Untuk anak-anak yang lebih kecil, gunakan lebih sedikit pertanyaan.
Pertanyaan

  • Apakah Anda punya saudara perempuan atau laki-laki? Jika Anda memiliki saudara perempuan, warnai perut hewan dengan warna merah. Jika Anda memiliki saudara laki-laki, warnai dengan biru. Jika Anda memiliki saudara perempuan dan laki-laki, warnai perut hewan dengan ungu.
  • Apakah Anda memiliki hewan peliharaan? Jika ya, warnai kaki hewan dengan warna hijau. Jika tidak, warnai kaki hewan dengan hitam.
  • Apa yang paling Anda suka lakukan, membaca buku atau menggambar? Jika Anda suka membaca buku, warnai hidung hewan dengan abu-abu. Jika Anda suka menggambar, warnai kaki hewan dengan warna oranye.
  • Apakah Anda paling suka musim panas atau musim dingin? Jika Anda paling menyukai musim panas, warnai bulu binatang dengan cokelat. Jika Anda paling menyukai musim dingin, biarkan bulu hewan itu putih.
    Setelah anak-anak selesai, mintalah mereka melihat hewan satu sama lain dan menemukan persamaan dan perbedaan.

Buku Nama Kami

Meskipun bukan benar-benar sebuah permainan, kami telah memasukkan kegiatan ini karena ini adalah kegiatan mengenal Anda yang baik untuk sekelompok anak. Beri setiap anak kertas berwarna-warni yang tipis dan panjang. Juga, sediakan persediaan bahan-bahan yang licik - krayon, lem glitter, pita, kancing, dll. Mintalah anak-anak menuliskan nama mereka dengan huruf besar di selembar kertas dan kemudian menghiasnya sesuka mereka. Setelah anak-anak menyelesaikan kreasi mereka, mintalah mereka membagikan apa yang telah mereka rancang. Kemudian, setelah semua lem mengering, jepit semua halaman di dalam sampul berwarna-warni. Ini bekerja sangat baik untuk kelas atau kelompok yang bertemu lebih dari sekali. Saat anak baru bergabung dengan grup, mereka dapat menambahkan halaman ke 'buku'.


Mengenal Anda Game untuk Dewasa

Get to Know You Games for Adults

Pesta koktil

Sebuah permainan berguling yang menyenangkan, Pesta Koktail dengan cepat melonggarkan peserta, meredakan ketegangan sosial, dan membantu seseorang belajar tentang diri mereka sendiri dan orang lain. Permainan ini melibatkan berpura-pura bertemu orang dalam keadaan yang berbeda dan memerankan cara Anda berbicara dan bertindak dalam situasi tertentu. Pemain harus mulai dengan memperkenalkan diri. Sarankan beberapa pertanyaan yang dapat digunakan peserta dalam percakapan mereka seperti:

  • Hai apa kabar?
  • Apa jenis pekerjaan yang Anda lakukan?
  • Dari mana kamu berasal?
  • Apakah Anda menyukai makanan (karpet, tirai, musik, dll.)?
  • Berapa lama kamu tinggal?

Situasi yang disarankan adalah pesta koktail (tentu saja), di pantai, di klub malam, di pemakaman teman atau anggota keluarga yang saling dicintai, sebagai atlet yang bersaing sebelum pertandingan tenis, dan sebagai tahanan yang tiba di penjara.


Kesamaan

Sebuah permainan pemecah es yang membantu orang bertemu orang lain yang memiliki kesamaan dengan mereka, permainan ini bekerja dengan baik untuk membagi orang menjadi beberapa tim. Sediakan kertas dan pensil untuk setiap pemain. Jika Anda mengenal semua peserta, Anda dapat menghemat waktu dengan mencantumkan nama mereka di atas kertas terlebih dahulu dan membagikan makalah ini. Jelaskan bahwa setiap orang memiliki kesamaan - setidaknya satu hal - dengan semua orang di ruangan itu dan tugas mereka adalah menemukan kesamaan. Para pemain harus berbaur dan menemukan orang lain yang memiliki kesamaan dengan mereka. Sebaiknya jangan hal-hal yang terlihat, seperti warna rambut atau pakaian yang dikenakan. Ini harus berupa sesuatu yang tidak berwujud, seperti, 'Saya bertemu dengan Presiden Amerika Serikat.' Pemenangnya adalah orang pertama yang menemukan kesamaan dengan semua pemain lainnya. Jika Anda ingin menggunakan permainan ini untuk membentuk tim, mengatur sejumlah kesamaan dan ketika orang telah menemukan nomor yang ditetapkan, mereka membentuk sebuah tim.

Tujuh Kata Biografi

Sebuah permainan pemecah es yang menantang dan menyenangkan, tujuannya adalah agar para pemain menulis kisah hidup mereka dalam tujuh kata dengan tepat. Mulailah dengan membagikan kertas dan pulpen atau pensil untuk setiap pemain. Beri tahu pemain untuk berpikir dengan hati-hati dan menggunakan kata-kata yang akan merangkum pengalaman hidup mereka. Ceritanya akan berakhir samar dan sangat menarik. Para pendengar diwajibkan untuk meminta penjelasan dan setiap pemain memiliki waktu dua menit untuk menjawab pertanyaan atau bercerita lebih banyak tentang kehidupan mereka. Anda mungkin memiliki 'biografi' seperti berikut:

  • Waktu penjara, direformasi, menikah, jutawan, bahagia!
  • Menganggur, lulus kuliah, sukses, menikah, bercerai, Prancis.

Game Pillow Toss Name

Sesuai dengan namanya, Anda akan membutuhkan bantal kecil untuk permainan ini. Tujuan dari permainan pemecah es ini adalah agar para pemain mempelajari nama-nama grup. Ada empat tahapan untuk game ini:

  1. Mintalah para pemain membentuk lingkaran. Mintalah satu orang memulai, melempar bantal ke orang lain saat mereka menyebut nama mereka. Orang yang menangkap bantal menyebutkan namanya dan dengan cepat melempar bantal tersebut ke orang lain. Terus lakukan ini sampai semua orang menyebut namanya beberapa kali.
  2. Minta pemain memegang bantal, sebutkan nama orang lain, dan lempar bantal ke orang itu. Ulangi ini sampai setiap orang menerima bantal beberapa kali.
  3. Minta pemain melempar bantal, menyebutkan nama orang tersebut dan siapa yang harus mereka lempar berikutnya. Misalnya, “Dave, lempar bantalnya ke Susan.” Ketika Dave menangkap bantal itu, dia akan melemparkannya ke Susan, siapa yang akan menyebutkan nama orang lain, dan kepada siapa orang itu perlu melempar bantal itu.
  4. Beri pemain kesempatan untuk menyebutkan nama semua orang di grup.

Jika mau, Anda dapat meminta pemain menyebutkan nama dan orang favorit, tempat, atau benda untuk mengakhiri permainan.


Mengenal Anda Game untuk Remaja

Get to Know You Games for Teens

Gurita Tag

Variasi tag yang menyenangkan dan panik, Anda akan membutuhkan area yang luas dengan batasan yang ditetapkan. Game ini berpasangan dengan remaja bergandengan tangan. Satu pasangan dimulai sebagai 'It' dan berlari untuk mengejar pasangan lainnya. Begitu mereka menangkap pasangan, mereka bergabung dengan pasangan pertama. Pada titik ini, hanya orang di akhir baris yang dapat menandai orang lain. Namun, jika garis putus, hasil tangkapan tidak valid. Selain itu, jika pasangan lari melanggar batas atau kehabisan batas, mereka secara otomatis tertangkap. Jika Anda memiliki grup yang sangat besar, Anda dapat mulai dengan dua pasangan atau lebih yang berfungsi sebagai 'It' dan gunakan ini sebagai permainan tim.

Siapa saya?

Berikan setiap remaja kartu 3 x 5 dan minta mereka menuliskan nama mereka di bagian atas dan empat hal tentang diri mereka yang mereka yakin tidak ada orang lain di ruangan itu yang tahu. Kumpulkan kartu dan bagikan kertas dan pensil kepada setiap pemain. Beri setiap orang selembar kertas bergaris dan beri tahu para remaja untuk memberi nomor pada setiap baris. Bacalah kartu satu per satu dan mintalah para remaja menuliskan yang mereka yakini merujuk pada kartu tersebut. Ketika Anda telah membaca semua kartu, mintalah para remaja bertukar kertas, dan membaca jawaban yang benar bagi remaja untuk memeriksa lembarannya. Siapapun yang memiliki jawaban paling benar adalah pemenangnya.

Game Nama dan Angka

Permainan lain yang menggunakan kartu 3 x 5, permainan pemecah es ini akan membantu para remaja untuk mengenal satu sama lain dan mempersiapkan kelompok untuk kegiatan atau acara apa pun yang akan datang. Ketika remaja pertama kali tiba, berikan masing-masing kartu indeks. Di satu sisi, minta mereka menulis nama mereka dan di sisi lain, beri mereka nomor. Pastikan Anda menyimpan daftar induk nomor dan nama semua orang. Mintalah remaja berbaur, memperkenalkan diri satu sama lain. Pastikan Anda memberi tahu mereka untuk bertemu remaja lainnya sebanyak mungkin. Setelah semua orang tiba, berikan waktu beberapa menit kepada para pemain untuk berbaur. Kemudian mintalah setiap tamu membalikkan kartu nama mereka sehingga hanya nomor mereka yang ditampilkan. Berilah setiap remaja selembar kertas yang hanya berisi nomor-nomornya dan mintalah mereka mengisi nama setiap orang di sebelah nomor mereka. Pemenangnya adalah orang yang mendapatkan nama terbanyak dengan benar.


Cari Kursi Lain

Sebuah permainan yang menyenangkan dan aktif, Find Another Seat membutuhkan pemikiran yang cepat. Mintalah remaja duduk di kursi dalam lingkaran, dengan satu kursi hilang. Remaja tanpa kursi berdiri di tengah dan menyebutkan namanya. Kemudian remaja tersebut menyebutkan suatu karakteristik, atau warna atau jenis pakaian. Misalnya, remaja tersebut mungkin berteriak, 'Semua orang memakai warna oranye!' Semua remaja yang mengenakan jingga harus bangun dan mencari tempat duduk lain, tapi tidak langsung di kanan atau kiri mereka. Remaja di tengah berlomba untuk mengambil tempat duduk dan orang yang berdiri di kiri menjadi penelepon berikutnya di tengah.

Pizza Manusia

Sebuah permainan pemecah es yang bekerja dengan baik untuk kelompok remaja yang lebih besar, Anda harus mempersiapkannya sebelumnya. Menggunakan 3 x 5 kartu, tulis bahan pizza di setiap kartu memastikan Anda memiliki cukup untuk setiap remaja. Semua bahan yang dibutuhkan untuk membuat satu pizza akan menjadi satu tim. Rekatkan kartu ke punggung remaja, pastikan mereka tidak tahu bahan apa yang mereka miliki. Mereka harus membentuk diri mereka sendiri menjadi beberapa kelompok dengan masing-masing kelompok memiliki semua bahan dan topping untuk pizza. Triknya adalah, mereka harus melakukannya hanya dengan menanyakan pertanyaan “ya” atau “tidak”. Kelompok pertama yang melakukannya adalah 'pemenang'. Anda dapat menggunakan tim yang telah dibentuk untuk permainan dan aktivitas lainnya.

Koleksi menyenangkan kami untuk mengenal Anda permainan tidak hanya akan membantu Anda mempelajari nama-nama anggota grup, tetapi juga membantu mereka mempelajari nama satu sama lain. Selain itu, banyak permainan membantu orang mengetahui sesuatu tentang anggota kelompok lainnya. Bersenang-senanglah menggunakan dan berbagi koleksi game pemecah es yang mengenal Anda ini.


Mengenal Anda Aktivitas

Get To Know You Activities


Memiliki beberapa permainan 'mengenal Anda' yang terencana dengan baik akan menambah tawa dan kegembiraan di pesta mana pun, hari pertama sekolah atau perkemahan, atau kelompok ukuran apa pun untuk orang-orang dari segala usia!

Daftar persediaan disebutkan di awal setiap permainan jika diperlukan.

Siapa ini?

Anda akan perlu: kertas, pensil, kertas kosong, sesuatu seperti majalah atau folder file, atau meja, dll. untuk memberi seniman permukaan yang keras untuk meletakkan kertas mereka untuk menggambar; potongan kertas yang sudah dipotong sebelumnya, dan daftar induk nama setiap orang

Permainan ini sangat bagus sebagai permainan mandi, atau hari pertama sekolah untuk anak-anak dan remaja 8 tahun ke atas, dan orang dewasa. Ini membantu untuk memiliki semua orang dalam lingkaran besar untuk kegiatan ini.

Tulis daftar master dengan nama setiap orang, dan tulis nama setiap orang di secarik kertas. Letakkan slip kertas dengan nama dalam tas atau mangkuk dan minta setiap orang mengambil kertas.

Pastikan bahwa semua orang di lingkaran telah diperkenalkan atau memakai tag nama. Setiap orang harus menggambar orang yang namanya mereka gambar. Ingatkan artis untuk menambahkan detail (kacamata, anting, perhiasan, pola, atau gambar pada pakaian), yang dapat membantu orang lain menebak siapa orang tersebut.

  1. Seniman tidak bisa memberi tahu siapa pun siapa yang mereka gambar. Setelah seseorang selesai menggambar, pemimpin mengambil gambar itu, diam-diam menemukan nama orang yang ada di gambar, dan memberi nomor pada kertas itu. Pemimpin menulis nomor yang sama dengan nama orang itu di daftar utama.
  2. Berikan kertas kosong kepada setiap orang dan mintalah mereka menomori kertasnya, misalnya nomor 25, jika ada 25 orang yang bermain. Untuk memulai, beri setiap orang gambar untuk ditebak, dan minta mereka menuliskan nama orang tersebut di kertas mereka dengan nomor yang tertulis di gambar. Pemain akan memberikan fotonya kepada orang di sebelahnya dengan sinyal pemimpin. Setiap gambar akan diberikan kepada setiap orang di dalam lingkaran.
  3. Ketika setiap gambar telah dilihat oleh setiap pemain dan nama-nama yang tertulis di kertas setiap orang; maka inilah waktunya bagi pemimpin untuk membaca angka yang benar dan orang yang menyertai angka itu. Orang yang mendapatkan jawaban paling benar memenangkan permainan.

Puisi Akrostik

Anda akan perlu: kertas dan pensil atau pulpen untuk setiap orang dalam kelompok. Sesuatu seperti majalah, folder file, atau meja, dll. Untuk memberi penulis permukaan yang keras untuk meletakkan kertas mereka untuk menulis

Aktivitas ini bekerja sangat baik untuk hari-hari pertama sekolah, atau di awal permainan 'mengenal Anda'. Dapat digunakan dengan usia 8 tahun ke atas.

Setiap orang menuliskan namanya di kertas hanya dengan menggunakan huruf kapital untuk setiap huruf. Kemudian, dia menulis atribut, kekuatan, atau hal-hal lucu yang dimulai dengan surat itu. Ini ditulis pada baris di sebelah huruf yang memulai kata-kata itu.

Contoh:

Mengambil 3 tembakan poin dan membuatnya baik hati dan lucu

Kau tahu aku suka burger keju Teman semua orang

Saudara perempuan membuatku gila, aku tidak suka kucing

Hanya anak laki-laki di keluargaku Pelangi yang menjadi favoritku

Bagus untuk semua orang. Perjalanan pesawat adalah tujuan saya

Puisi akrostik dapat dibagikan dalam kelompok kecil atau kelompok meja. Bergantung pada ukuran grup, mereka juga dapat dibagikan dengan seluruh grup

Tentang Me Shield

Anda akan perlu: contoh perisai untuk demonstrasi, kertas, pensil, atau spidol berwarna; sesuatu seperti majalah, folder file, atau meja, dll. untuk memberi seniman permukaan yang keras untuk meletakkan kertas mereka untuk menggambar;

  1. Bagikan kertas dan pensil kepada setiap orang, atau biarkan mereka berbagi penanda berwarna untuk kegiatan 'mengenal Anda' ini. Anak-anak usia 4 hingga dewasa berhasil menyelesaikan kegiatan ini. Untuk anak-anak yang lebih kecil, saya akan menyalin gambar perisai dengan empat kotak yang siap mereka gunakan, dengan salinan tambahan jika diperlukan. Anak-anak yang lebih tua dan orang dewasa bisa menggambar dan membagi perisai itu sendiri.
  2. Setiap orang menggambar perisai besar di atas kertas, dan membaginya menjadi 4 bagian. Di kotak pertama, minta masing-masing dari mereka menggambar atau menulis sesuatu yang mereka sukai (hobi). Selanjutnya, di kotak kedua, setiap orang dapat menggambar atau menulis sesuatu yang mereka sukai. Di kotak ketiga, setiap orang akan menggambar atau menulis tempat yang mereka ingin kunjungi atau ingin kunjungi. Dan, di kotak keempat, setiap orang akan menulis atau menggambar film atau acara TV favoritnya.
  3. Ada beberapa cara untuk membagikan perisai setiap orang, bergantung pada ukuran kelompok dan usia orang: berbagi mitra, kelompok kecil atau berbagi meja, atau seluruh kelompok jika memungkinkan, bagi setiap orang untuk berbagi informasi perisai mereka seluruh kelompok.

Ini Yang Saya Suka Dari Anda

Anda akan perlu: kertas karton tebal dengan judul, 'Ini Yang Saya Suka Tentang Anda,' di bagian atas, dan kosong untuk nama orang; 2 lubang, satu di setiap sisi, dilubangi di bagian atas kertas; dan a seutas tali atau benang panjang untuk diikat di setiap lubang yang dilubangi, dan melingkari leher seseorang dan menggantung di punggungnya; dan pulpen atau pensil

Ini adalah cara yang bagus untuk mengakhiri pengalaman kelompok 'mengenal Anda' ketika semua orang merasa nyaman dan akrab satu sama lain. Ini bekerja paling baik untuk usia 8 tahun ke atas. Saya telah melakukan kegiatan ini dengan anak-anak yang lebih tua, remaja, dan orang dewasa, dan itu bekerja dengan baik dengan setiap kelompok.

Setiap orang mendapatkan kertas dengan tali atau benang yang terpasang siap untuk memulai. Mintalah setiap orang dalam kelompok menuliskan namanya di kertas kosong mereka, dan letakkan kertas itu sehingga menggantung di punggung mereka dengan tali di leher mereka.

Beri tahu kelompok bahwa mereka akan berpindah-pindah area dan menulis kekuatan, hal-hal lucu atau menyenangkan di kertas sebanyak yang mereka inginkan; sambil membiarkan setiap orang yang ingin, menuliskan kekuatan atau hal-hal baik di kertas mereka melakukannya. Pastikan setiap orang memahami bahwa hanya hal baik dan positif yang dapat ditulis di kertas. Mereka tidak bisa menulis komentar kasar atau kasar. Bantulah setiap orang untuk memahami bahwa tujuan dari kegiatan 'mengenal Anda' ini adalah untuk membantu setiap orang merasa nyaman dengan dirinya sendiri.

Orang yang menulis dapat menandatangani namanya, atau membiarkan pesannya tidak bertanda tangan. Jika kelompok Anda masih muda, lakukan curah pendapat tentang contoh hal-hal yang baik dan baik untuk ditulis; sehingga ini bisa menjadi pengalaman membangun harga diri untuk semua orang. Mungkin membantu anak-anak yang lebih kecil untuk menuliskan ide-ide curah pendapat mereka agar dapat dilihat dan digunakan oleh kelompok untuk ide-ide. Saya sendiri telah melakukan kegiatan ini tiga kali, dan setiap makalah adalah harta dari kekuatan saya dan hal-hal baik yang dilihat orang lain dalam diri saya.

Di dalam, Di Luar Lingkaran

Inside, Outside Circle

Anda akan perlu: pertanyaan yang disiapkan sebelumnya untuk diajukan kepada kelompok Anda saat mereka saling berbagi.

Contoh:

  • Di mana tempat yang ingin Anda kunjungi? Mengapa?
  • Apakah Anda lebih suka berlayar melintasi lautan, atau terbang dengan pesawat terbang? Mengapa?
  • Jika Anda bisa, apakah Anda lebih suka tinggal di barat lama, atau di masa depan? Mengapa?
  • Siapakah orang yang hidup sekarang, yang ingin Anda temui? Mengapa?
  • Apakah Anda lebih suka pergi ke bioskop, atau tinggal di rumah dan menonton TV? Mengapa?
  • Apa yang akan Anda lakukan jika Anda memenangkan satu juta dolar?
  • Apa yang Anda sukai dari diri Anda?
  • Jika Anda bisa menjadi binatang apa pun, apakah itu? Mengapa?

Permainan “mengenal Anda” ini membutuhkan waktu beberapa menit untuk memindahkan orang ke lingkaran dalam menghadap ke luar, atau di sekitar lingkaran luar menghadap ke dalam, tetapi itu sangat berharga! Pasangkan setiap orang di lingkaran dalam dengan orang di lingkaran luar. Jika jumlahnya ganjil, salah satu pemimpin bisa menjadi rekan yang dibutuhkan.

Mintalah orang dalam untuk memberi tahu pasangan mereka jawaban atas pertanyaan itu. Mitra luar hanya mendengarkan pasangan mereka sekarang. Kemudian, minta lingkaran luar untuk memindahkan dua orang ke kanan, dan untuk memberi tahu jawaban mereka atas pertanyaan yang sama, kepada rekan baru di dalam yang hanya mendengarkan. Berikan waktu sekitar 30 detik hingga satu menit kepada setiap kelompok untuk menjawab pertanyaan mereka.

Gerakkan lingkaran agar setiap orang dapat mendengarkan dan berbagi ide dengan orang yang berbeda. Pindah tiga ke kiri, jawab pertanyaan; pindahkan satu ke kanan, jawab pertanyaan. dll. Tantangan bagi pemimpin yang memanggil arahan dan gerakan, adalah untuk tidak memasangkan orang bersama yang telah menjadi mitra.

Berhati-hatilah untuk mengakhiri permainan sebelum pemain kehilangan minat atau kehabisan orang baru untuk dijadikan partner.

Nama dan Tindakan

Anak-anak, remaja, dan orang dewasa menikmati permainan ini karena memberikan setiap orang kesempatan untuk diperhatikan dan diingat. Jika kelompok Anda lebih dari 12 - 15 orang, bagilah orang-orang menjadi dua kelompok.

Beri tahu grup Anda bahwa mereka akan menyebutkan namanya, dan peragakan beberapa jenis tindakan yang dapat dilakukan grup. Mulailah dengan seorang pemimpin yang dapat mendemonstrasikan apa yang harus dilakukan.

Contoh : 'Nama saya Michael,' (aksi) mengayunkan tongkat bisbol pura-pura. Orang berikutnya melakukan nama dan tindakan pemain, 'Michael,' (aksi) mengayunkan tongkat bisbol pura-pura. Kemudian, tambahkan nama dan tindakannya sendiri, “Saya Nichole,” (aksi) melakukan gerakan tarian. Orang ketiga memulai dengan nama dan tindakan pemain satu dan dua 'Michael,' mengayunkan tongkat baseball. “Nichole,” melakukan gerakan tarian. Kemudian menyebutkan namanya sendiri dan melakukan aksinya, “Nama saya Brittany,” (aksi) bernyanyi dengan suara seperti opera , dll.

Mengingat dan memberi tahu nama dan tindakan setiap pemain terus berlanjut di sekitar lingkaran sampai semua orang mendapat giliran. Orang terakhir akan memberi tahu nama dan melakukan tindakan setiap orang di lingkaran dimulai dengan orang pertama, dan diakhiri dengan nama dan tindakan mereka.