Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 Pemecah Es Cepat



Cari Tahu Jumlah Malaikat Anda

Quick Icebreakers

Icebreaker memungkinkan partisipasi kelompok, jadi ini adalah cara terbaik untuk membuat orang tertarik pada suatu acara atau aktivitas dan bersantai. Daftar pemecah es cepat kami tidak membutuhkan persiapan sebelumnya dan dapat dimainkan di mana saja. Gunakan di awal, tengah, atau akhir aktivitas apa pun. Sebagian besar pemecah es cepat kami bekerja untuk segala usia dan ukuran kelompok.

Artikel terkait :

  • 23 Game Pemecah Es Terbaik untuk Dewasa [Diperbarui]
  • Icebreakers Lucu untuk Anak-Anak, Dewasa dan Remaja
  • 15 Kegiatan Icebreaker Terbaik

Daftar Isi


  • 1 Pembuka Pertemuan Pemecah Es Cepat
    • 1.1 Peta Kelahiran
    • 1.2 Tag Nama Kreatif
    • 1.3 Orang / Kota Terkenal
  • 2 Pemecah Es Pengantar Cepat
    • 2.1 Nama Pendahuluan Mundur
    • 2.2 Nama Aerobik
    • 2.3 Pesawat Kertas
    • 2.4 Nama Game
    • 2.5 I.D.
    • 2.6 Berbagi Berpasangan
    • 2.7 Siapa Itu?
    • 2.8 Dua Kebenaran dan Kebohongan
    • 2.9 Balon Pop
    • 2.10 Hak Kelahiran
    • 2.11 Pertunjukan Bakat
    • 2.12 Kontak Mata
    • 2.13 Mengakhiri Kalimat
  • 3 Pemecah Ikon yang Cepat dan Menyenangkan
    • 3.1 Bola Film
    • 3.2 Panas dan Dingin
    • 3.3 Hummer
    • 3.4 Kata dan Lagu
    • 3.5 Jepret, Tepuk, dan Tampar
    • 3.6 Batu Ekstrim, Kertas, dan Gunting
  • 4 Pemecah Es Cepat untuk Aktivitas Beberapa Hari
    • 4.1 Sesuatu yang Baru
    • 4.2 Pagi Setelahnya
    • 4.3 Penny Beruntung
    • 4.4 Slogan Saya
    • 4.5 Liburan Impian
    • 4.6 Lollipop
    • 4.7 Trik Manusia Bodoh
    • 4.8 Empat C
    • 4.9 Kesepakatan Bersama
    • 4.10 Demografi
    • 4.11 Tidak Tersenyum
    • 4.12 Ambil Gilirannya
  • 5 Aturan Dasar untuk Game Pemecah Es Cepat
    • 5.1 Posting Terkait

Pembuka Rapat Pemecah Es Cepat

Pemecah es pembuka rapat cepat berfungsi dengan baik jika Anda memiliki waktu terbatas untuk rapat atau grup yang sangat besar. Daftar pertama hampir tidak membutuhkan waktu sama sekali dan yang kedua hanya membutuhkan sepuluh menit dan menghindari persiapan kartu nama sebelumnya. Yang terakhir mendorong kedatangan yang cepat.

Peta Kelahiran

Gantung peta besar dunia di dinding. Saat orang masuk, berikan semua orang sebuah pushpin. Minta mereka memasang pin lokasi kelahiran mereka di peta. Ingatkan orang-orang di awal kegiatan atau rapat untuk melihat peta nanti.

Tag Nama Kreatif

Beri setiap orang 10 menit untuk membuat nametagnya sendiri. Mereka dapat membuat daftar hobi, menggambar, atau menulis profil diri.

Orang / Kota Terkenal

  1. Saat setiap orang tiba, tempelkan kartu indeks berukuran 3 x 5 di punggungnya dengan nama kota atau orang terkenal.
  2. Orang harus mengedarkan ruangan mengajukan pertanyaan yang hanya bisa dijawab dengan ya atau tidak.
  3. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi petunjuk yang akan membantu mereka mengetahui nama orang atau kota di kartu indeks mereka.

Contoh: London, New York, Sinterklas, Kelinci Paskah, dan John Wayne. Berhentilah meletakkan kartu indeks di bagian belakang saat rapat atau kegiatan dimulai, dan berikan 5 menit lagi untuk menyelesaikan kegiatan. Anda mungkin ingin menyisihkan nama termudah untuk beberapa orang terakhir yang menerima kartu.


Pemecah Es Pengantar Cepat

Quick Introductory Icebreakers

Tidak semua pertemuan dan kegiatan mengharuskan orang untuk saling mengenal - mereka mungkin sudah saling mengenal atau kegiatan lain dapat memenuhi tujuan ini. Pemecah es pengantar cepat ini tidak selalu cepat selesai, tetapi persiapannya cepat.


Nama Mundur Pendahuluan

Minta setiap orang untuk menyebutkan namanya secara terbalik saat mereka memperkenalkan diri. Jika mau, sebagian atau seluruh permainan mundur digunakan sebagai nama panggilan selama aktivitas. Lucunya, biasanya ada orang yang namanya sama di belakang, yaitu Anna.

Sebutkan Aerobik

Pemecah es cepat ini adalah cara yang menyenangkan dan interaktif untuk mempelajari nama semua orang. Kelompok itu berdiri dalam lingkaran saling berhadapan. Pilih seseorang untuk memulai dengan memperkenalkan diri dengan melakukan tindakan untuk setiap suku kata dari namanya. Seluruh kelompok mengulangi nama dan gerakannya. Ini berlanjut sampai semua orang memperkenalkan diri.

Pesawat kertas

  1. Setiap orang membuat pesawat kertas dan menuliskan nama mereka dan dua pertanyaan untuk diajukan kepada orang lain.
  2. Saat diberi aba-aba, semua orang melempar pesawat mereka ke sekitar ruangan, mengambil pesawat orang lain, dan terus melemparkannya.
  3. Pemimpin berkata berhenti setelah satu atau dua menit.
  4. Setiap orang harus memiliki satu pesawat kertas.
  5. Mereka harus menemukan pemilik pesawat yang mereka miliki dan menjawab pertanyaan-pertanyaan di pesawat tersebut.
  6. Setiap orang kemudian memperkenalkan pemilik pesawat yang mereka miliki kepada grup.

Nama Game

  1. Semua orang duduk dalam lingkaran.
  2. Satu orang memulai dengan menggunakan kata sifat yang dimulai dengan huruf yang sama dengan nama depan mereka, diikuti dengan nama depan, misalnya Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. Orang berikutnya mengulangi kata sifat dan nama depan orang pertama, lalu menambahkan nama mereka sendiri.
  4. Lanjutkan di sekitar lingkaran, dengan orang terakhir harus mengulangi semua nama secara berurutan dan menambahkan nama mereka sendiri.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

ID Diam

Berilah setiap orang selembar kertas berisi instruksi untuk menulis kata-kata atau menggambar yang menggambarkan diri mereka sendiri tanpa berbicara. Kemudian mereka harus menempelkan kertas mereka di dada mereka, berjalan berkeliling, dan saling memandang. Gambar dikumpulkan dan dikocok dan peserta mencoba mengidentifikasi milik siapa setiap gambar tersebut.

Berbagi Berpasangan

Mintalah peserta untuk bergerak di sekitar ruangan dan menemukan seseorang yang tidak mereka kenal atau yang paling tidak mereka kenal dari orang lain. Saat semua orang berpasangan, fasilitator mengumumkan topik yang dapat dibicarakan mitra, dan waktu yang ditentukan untuk melakukannya.

Siapa ini?

Orang-orang menuliskan sesuatu tentang diri mereka sendiri yang mereka pikir tidak ada yang tahu. Pemimpin membaca secarik kertas dan yang lainnya menebak siapa orang tersebut. Sungguh menakjubkan melihat hal-hal yang diungkapkan beberapa orang tentang diri mereka sendiri.

Dua Kebenaran dan Kebohongan

Mintalah peserta mengatakan tiga hal tentang diri mereka sendiri. Dua harus benar dan satu harus bohong. Mintalah peserta menebak jawaban mana yang bohong dan memberikan alasannya.

Balon Pop

Mintalah setiap orang membentuk lingkaran. Instruksikan peserta untuk meletakkan satu bagian informasi tentang diri mereka pada secarik kertas kecil, melipatnya, dan menaruhnya di balon yang ditiup. Lempar balon ke tengah lingkaran dan minta orang-orang bergiliran meledakkan balon, membaca selembar kertas, dan menebak kepada siapa informasi tersebut berlaku.

Hak kelahiran

Bagilah orang menjadi empat kelompok: anak bungsu, menengah, tertua, dan tunggal. Setelah mereka berkumpul, mintalah setiap kelompok menuliskan pro dan kontra urutan kelahiran tertentu mereka. Salah satu anak bungsu mungkin berkata, 'Saya selalu terjebak dengan pakaian bekas, tetapi saya diizinkan pergi dengan lebih banyak.' Ini menawarkan orang kesempatan untuk terhubung dengan cepat melalui pengalaman bersama.


Pertunjukan bakat

Setiap orang memilih satu bakat atau kemampuan khusus yang mereka miliki dan dapat menunjukkan kepada kelompok. Kemudian setiap orang memperkenalkan diri, menjelaskan apa bakat khusus mereka, dan kemudian menampilkan bakat khusus mereka untuk grup.

Kontak mata

  1. Mintalah setiap orang menuliskan namanya di selembar kertas kecil.
  2. Setiap orang menggambar nama (bukan nama mereka sendiri) dari tas, keranjang, atau kotak.
  3. Peserta berdiri membentuk lingkaran dan melihat ke bawah.
  4. Pemimpin menjelaskan bahwa dia akan menghitung sampai lima dan kemudian setiap orang harus melakukan kontak mata dengan orang yang namanya mereka miliki, tetapi tidak dapat melihat langsung ke kanan atau ke kiri.
  5. Mereka yang melakukan kontak mata dengan seseorang mundur selangkah dari lingkaran.
  6. Mereka yang tidak melakukan kontak mata dengan orang tertentu masih dalam permainan.
  7. Ulangi membuat mereka melihat ke bawah dan kemudian mencoba melakukan kontak mata.
  8. Jika hanya tersisa tiga atau empat orang, mereka dapat melihat siapa saja yang mereka inginkan dan tidak lagi dibatasi oleh aturan sebelumnya tentang orang yang berdiri tepat di sebelah kanan atau kiri.

Akhiri Kalimat

Tuliskan awal pertanyaan di papan tulis (misalnya, Pekerjaan Favorit saya adalah…, Hobi Saya adalah…) dan berkeliling ruangan dengan setiap orang menyelesaikan kalimatnya. Setelah grup selesai, posting pertanyaan lain dan mulai lagi.


Icebreakers yang Cepat dan Menyenangkan

Quick Fun Icebreakers

Bola Film

Semua orang berdiri dalam lingkaran. Salah satu peserta memantulkan bola ke orang lain setelah mengucapkan nama film. Ada batasan lima detik setelah bola dipantulkan. Bola terus dipantulkan ke individu-individu di grup. Seseorang keluar dari permainan jika mereka mengulangi nama film atau gagal menyebutkan nama dalam batas waktu lima detik. Akhirnya terjadilah persaingan antara dua orang untuk memperebutkan pemenang.

Panas dan dingin

Dua anggota kelompok dipilih untuk menjadi 'itu' dan dikirim keluar ruangan. Sisa orang memilih tugas untuk mereka lakukan (berdiri di atas meja, melakukan jungkir balik, dll.). Ketika dua yang terpilih kembali, adalah tugas kelompok untuk mendorong mereka melakukan tugas. Namun, satu-satunya dorongan yang diperbolehkan adalah tepuk tangan saat mereka panas dan mencemooh saat kedinginan. Anda dapat mengulanginya sebanyak yang Anda inginkan.


Hummers

Pemecah es cepat ini berfungsi untuk membentuk pasangan atau tim. Bagikan judul lagu umum kepada setiap peserta dan pastikan judul tersebut tidak mengungkapkannya kepada orang lain. Memiliki dua atau lebih duplikat tergantung pada apakah Anda memasangkan atau membuat tim. Peserta menyenandungkan lagu mereka dan menemukan orang lain menyenandungkan lagu yang sama. Setidaknya dua orang harus memiliki setiap judul lagu.

Kata dan Lagu

Gunakan pemecah es ini untuk memberi energi pada peserta. Bagilah kelompok menjadi setidaknya dua tim. Fasilitator menyarankan sebuah kata (seperti dance, sun, happy, love). Setiap kelompok bergantian menyanyikan lagu yang berisi kata itu secara bergantian. Permainan berlanjut sampai tim tidak dapat memikirkan lagu lagi. Lagu tidak bisa diulang.

Snap, Clap, dan Slap

Bentuk lingkaran duduk dan tunjuk satu orang untuk memulai dengan menjentikkan jari mereka. Satu per satu, sisa lingkaran mengikuti. Setelah Anda kembali ke kakap asli, ikan kakap asli akan mengubah suaranya menjadi tepuk tangan. Tepukan tangan berlanjut di sekitar kelompok. Selanjutnya, pemimpin menampar kaki mereka, diikuti oleh sisa lingkaran. Anda dapat menambahkan gerakan tambahan atau melanjutkan pola ini.

Batu Ekstrim, Kertas, dan Gunting

Anda memainkan energizer ini dengan gaya 'batu, kertas, gunting' dengan sentuhan yang menyenangkan. Suruh kelompok itu berpasangan. Setelah pemenang dan pecundang ditetapkan, yang kalah harus mengikuti pemenang selama sisa aktivitas menyebut nama pemenang. Ini berlanjut sampai Anda tertinggal dengan dua orang yang berkelahi dengan kerumunan besar pendukung yang menonton.


Icebreaker Cepat untuk Aktivitas Beberapa Hari

Super Quick Icebreaker Games

Sesuatu yang baru

Pada hari kedua suatu kegiatan, mintalah setiap orang untuk membagikan satu hal yang mereka pelajari tentang seseorang dalam kelompok selama sesi / hari sebelumnya. Mintalah anggota kelompok lainnya mencoba dan menebak orang yang dijelaskan.

Pagi Setelah

Jika Anda memiliki pertemuan dua hari dan membutuhkan pemanasan cepat untuk hari kedua, mintalah setiap orang untuk melakukan pantomim sesuatu yang mereka lakukan malam sebelumnya. Individu atau kelompok memerankan film yang mereka tonton, menggambarkan makanan yang mereka makan, atau membuat ulang adegan yang disaksikan di bar.

Lucky Penny

Setiap orang mengeluarkan satu sen atau koin lain dari sakunya dan melihat tanggalnya. Saat tiba giliran mereka, mereka memberi tahu tahun pada koin mereka dan mencoba mengingat sesuatu yang terjadi tahun itu.

Slogan saya

Setelah Anda menjelaskan bahwa banyak perusahaan memiliki slogan atau semboyan yang mencerminkan nilai-nilai mereka, mintalah setiap orang untuk menulis (atau meminjam) slogan untuk menggambarkan dirinya dan membagikannya kepada kelompok.

Dream Vacation

Minta setiap orang untuk memperkenalkan dirinya dan mendeskripsikan detail liburan impian yang ideal dan sempurna.

Lollipop

Bagikan lolipop dum-dum. Untuk setiap surat yang sesuai dengan selera mereka, setiap orang harus berbagi sesuatu tentang diri mereka dengan kelompok.

Trik Manusia Bodoh

Minta setiap orang untuk memperkenalkan dirinya dan kemudian lakukan tipuan manusia yang bodoh.

Empat Cs

Minta setiap orang untuk menyebutkan karakter kartun, warna, mobil, dan masakan yang paling menggambarkan kepribadiannya dan jelaskan alasannya.

Kesamaan

Dalam kelompok kecil, mintalah peserta menemukan enam kesamaan yang mereka miliki dan minta mereka membagikannya dengan kelompok besar.

Demografi

Brainstorming data latar belakang bahwa peserta akan tertarik untuk mengetahui satu sama lain (usia, pendidikan, tempat lahir, dll.) Minta setiap peserta menceritakan tentang siapa mereka mengacu pada demografi.

Tidak Tersenyum

Tidak ada yang diizinkan tersenyum selama jangka waktu tertentu. Ini efektif karena orang mulai tersenyum atau tertawa karena dilarang.

Bergantian

Ini adalah pemecah es tercepat dari semuanya. Tanyakan nama orang dan dari mana mereka berasal. Hanya itu saja!


Aturan Dasar untuk Game Pemecah Es Cepat

  • Tetapkan batas waktu dan patuhi itu. Beberapa permainan sangat menyenangkan sehingga para peserta sering ingin melanjutkannya.
  • Pemimpin harus positif dan ceria. Ingatlah bahwa Anda mengatur nada untuk partisipasi kelompok.
  • Jika pemecah es cepat tidak efektif, hentikan dan coba yang lain.

Ini semua adalah pemecah es cepat yang telah dicoba dan diuji yang akan membantu aktivitas Anda sukses. Cobalah!