Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Fishbowl Game - Aturan, Instruksi & Ide Game Fishbowl



Cari Tahu Jumlah Malaikat Anda

6 Fun Rounds Fishbowl Game To Play (Larger Group)

Fishbowl adalah permainan tim yang menyenangkan untuk sekelompok orang yang lebih besar (sepuluh hingga dua puluh). Tujuan permainan ini adalah agar anggota tim menebak kata dengan menggunakan salah satu dari tiga cara - dengan memberikan deskripsi, dengan memerankan kata, atau mengucapkan hanya satu kata yang mendeskripsikan. Setiap metode berlangsung selama satu putaran dengan setiap putaran memiliki aturan khusus. Permainan ini dinamakan “Fishbowl” karena secarik kertas yang bertuliskan kata-kata diletakkan di dalam fishbowl atau wadah lain.

Daftar Isi

  • 1 Cara Bermain Fishbowl
  • 2 Aturan Game Fishbowl
    • 2.1 Putaran 1 - Tabu
    • 2.2 Putaran 2 - Tebak tebakan
    • 2.3 Putaran 3 - Kata Sandi
    • 2.4 Putaran 4
    • 2.5 Putaran 5
    • 2.6 Putaran 6
    • 2.7 Posting Terkait

Grup pemain dibagi menjadi dua tim - Tim A dan Tim B. Tim A menjadi yang pertama di Babak 1, Tim B di Babak 2, dan tim dengan skor terendah masuk lebih dulu di Babak 3. Tim berusaha untuk membawa timnya ke tebak kata sebanyak mungkin dalam satu menit. Poin dinilai berdasarkan berapa banyak kata yang ditebak dengan benar. Putaran berlangsung sampai semua kata telah digunakan. Setiap anggota tim memiliki waktu satu menit untuk mencoba menebak kata sebanyak mungkin. Setelah setiap putaran, potongan kertas dimasukkan kembali ke dalam mangkuk untuk putaran berikutnya. Setiap babak menjadi lebih sulit, tetapi diharapkan anggota tim akan mengingat kata-kata dari babak sebelumnya. Di akhir dari ketiga putaran, poin dijumlahkan dan tim dengan poin terbanyak memenangkan permainan.


Anda membutuhkan bahan-bahan berikut untuk memainkan game Fishbowl:

  • Kertas
  • Pulpen atau pensil
  • Mangkuk ikan, keranjang, atau wadah serupa
  • Timer (salah satu yang mengeluarkan suara saat waktunya habis)

Cara Bermain Fishbowl

How to Play Fishbowl

Fishbowl mulai dengan membentuk dua tim pemain genap - Tim A dan Tim B.Jika Anda memiliki jumlah pemain ganjil, mintalah seseorang untuk duduk di setiap putaran atau biarkan mereka menjadi penjaga skor, penjaga waktu, dan wasit, pastikan semua peraturan diikuti oleh para pemain.

Mintalah setiap orang duduk membentuk setengah lingkaran dengan kedua tim saling berhadapan. Sediakan tiga lembar kertas untuk setiap pemain dan minta mereka menuliskan kata atau frase pada masing-masing pemain. Instruksikan mereka untuk memilih kata atau frasa yang dapat dijelaskan dan menamai seseorang, tempat, atau benda. Misalnya, mereka mungkin memilih 'kupu-kupu' atau 'hot dog'. Potongan kertas dilipat dan ditempatkan di wadah - mangkuk ikan, keranjang, atau ember.

Waktu permainan didefinisikan sebagai waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan semua ronde. Setiap putaran berlanjut sampai semua slip kertas telah digunakan. Anggota tim secara bergantian memilih secarik kertas dan mencoba membuat rekan satu timnya menebak kata-kata dengan benar dalam satu menit.

Setiap pemain harus mencoba mengingat kata-kata yang mereka lihat di secarik kertas karena hal itu dapat membantu di babak berikutnya. Tim dengan total poin terbanyak untuk semua putaran yang dimainkan memenangkan permainan.


Pastikan Anda menjelaskan aturannya sebelum bermain dan mengulanginya sebelum setiap putaran. Pemain yang melanggar aturan akan dieliminasi dari permainan.

Aturan Game Fishbowl

Fishbowl Game Rules

Setiap babak telah menetapkan arah dan aturan yang harus diikuti oleh semua pemain. Anda disarankan untuk mempelajari aturan sebelum permainan dimulai dan kemudian mengulanginya saat setiap putaran dimulai.

Babak 1 - Tabu

Tim A memilih anggota tim untuk duluan. Tim B memilih seorang sukarelawan untuk menyetel pengatur waktu selama satu menit dan waktu panggilan jika pengatur waktu diam. Pemain dari Tim A mengambil selembar kertas dari wadah dan mencoba membuat rekan satu timnya menebak kata hanya dengan menggunakan kata dan kalimat. Gerakan tidak diperbolehkan. Ketika sebuah kata ditebak, pemain mengambil slip lain dari ember dan melanjutkan, mencoba membuat anggota tim mereka mengucapkan kata-kata sebanyak mungkin selama putaran satu menit. Jika tim mereka terjebak pada satu kata, mereka mungkin mengatakan 'lulus,' tetapi hanya sekali selama ronde satu menit. Kertas dengan kata yang terlewati dimasukkan kembali ke dalam wadah, kata baru ditarik, dan permainan dilanjutkan.

Ketika pengatur waktu berbunyi, Tim A menjumlahkan jumlah slip kertas dari kata-kata yang ditebak dengan benar. Kemudian giliran Tim B. Salah satu anggota tim B bertindak sebagai pencatat waktu. Proses menggambar kata dan meminta anggota tim menebak selama satu menit diulang.

Jika, pada titik tertentu, semua slip kertas telah digunakan, putaran selesai. Pemenang babak ini adalah tim dengan poin terbanyak (slip kertas).
Di akhir babak pertama, ketika Tim A dan Tim B bergantian, semua kata dimasukkan kembali ke wadah untuk babak kedua.

Babak 2 - Tebak tebakan

Permainan berlanjut di Babak 2 dengan Tim B menjadi yang pertama. Di babak ini, hanya tindakan yang dapat digunakan. Tidak ada kata atau frasa yang diperbolehkan. Anggota tim harus mencoba mengingat kata-kata dari babak sebelumnya. Saat semua kata digunakan, poin untuk setiap tim dihitung. Kemudian semua slip kertas dimasukkan kembali ke dalam wadah untuk Putaran 3.

Putaran 3 - Kata Sandi

Babak 3 adalah yang paling sulit, karena pemain hanya bisa mengucapkan satu kata petunjuk. Tidak ada tindakan yang diizinkan, jadi penting bagi anggota tim untuk mengingat kata-kata dari Putaran 1 dan 2.

Jika mau, Anda dapat membuat permainan lebih lama dengan putaran bonus ini:


Babak 4

Setiap pemain harus menggunakan efek suara untuk mendorong timnya menebak kata tersebut.

Babak 5

Setiap pemain memerankan sebuah kata di bawah selimut tipis atau seprai. Mereka mungkin tidak berbicara, tetapi hanya bergerak. Hasilnya memberikan tindakan lucu dan lucu.

Babak 6

Gabungkan babak empat dan lima tanpa kata atau tindakan. Pemain hanya dapat menggunakan efek suara di bawah seprai.
Fish Bowl menggabungkan game favorit Taboo, Charades, dan Password ke dalam game tim sederhana yang sempurna untuk setiap kesempatan. Mainkan sebagai sebuah keluarga, di kelas, di perkemahan, atau di pesta.

  • Pemain belajar kerja tim, pemikiran kritis, dan pemecahan masalah, menjadikannya permainan keluarga pendidikan yang sempurna.
  • Guru mungkin merasa cocok untuk kosakata.
  • Para pekemah mengenal satu sama lain dengan cepat saat bermain Fishbowl.
  • Putaran menjadi lebih panik dan menyenangkan saat permainan berlangsung, menjadikan Fishbowl permainan pesta yang sempurna.

Berapapun usia atau komposisi kelompok, Anda akan menemukan permainan Fishbowl adalah pilihan yang sempurna untuk waktu yang menyenangkan. Mainkan!