Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Icebreaker untuk Kelompok Pemuda

Icebreaker for Youth Groups

Pemecah kebekuan kelompok remaja membantu remaja yang terkadang ragu-ragu untuk keluar dari zona nyaman mereka untuk bersantai dan mempersiapkan partisipasi dalam kegiatan kelompok remaja. Pilihan permainan pemecah es untuk remaja kami termasuk yang untuk perkenalan dan saling mengenal. Beberapa permainan yang terdaftar hanya untuk bersenang-senang dan ada pula yang aktif dan membutuhkan persiapan terlebih dahulu atau materi khusus. Pemecah es kelompok pemuda mana pun yang Anda pilih, bersiaplah untuk bersenang-senang dan beberapa hasil yang tidak terduga.


Daftar Isi

  • 1 Pemecah Es Pemuda untuk Perkenalan
    • 1.1 Ingat Saya?
    • 1.2 Tebak Nama Saya
  • 2 Mengenal Anda Pemecah Es Suasana Muda
    • 2.1 IPod Icebreaker
    • 2.2 Kepribadian
    • 2.3 “Aku Belum Pernah. . . ”
  • 3 Game Pemecah Es Menyenangkan untuk Remaja
    • 3.1 Identitas Rahasia
    • 3.2 Asosiasi Kata
  • 4 Game Pemecah Es Pemuda Aktif
    • 4.1 Kaos Beku
    • 4.2 Spaghetti dan Marshmallow
    • 4.3 Kereta Bangkai
    • 4.4 Tag Siku
    • 4.5 Kekuatan Kacang
    • 4.6 Duct Tape Stick-'em-up
    • 4.7 Posting Terkait

Pemecah Es Pemuda untuk Perkenalan

Youth Icebreakers for Introductions


Sering kali, para anggota kelompok pemuda akan saling mengenal. Namun, ada situasi di mana para remaja berkumpul kamp, ​​pertemuan, atau konvensi dan harus berinteraksi dan terlibat dalam aktivitas dengan orang yang relatif tidak dikenal. Pemecah es pengantar kami membantu ketika anggota kelompok remaja perlu mempelajari nama satu sama lain.

Ingat saya?

Untuk permainan tim kelompok muda ini, Anda akan melakukannya membutuhkan selimut atau kain gelap, tidak transparan untuk setiap tim.


  1. Bagilah kelompok Anda menjadi beberapa tim yang terdiri dari enam atau delapan orang.
  2. Biarkan dua tim berbaur selama beberapa menit untuk memperkenalkan diri satu sama lain.
  3. Selanjutnya, dua tim duduk di kedua sisi sprei. Mintalah dua pemimpin menarik sprei atau selimut, menyembunyikan kedua tim dari pandangan satu sama lain.
  4. Setiap tim memilih seorang pemain secara diam-diam untuk putaran tersebut.
  5. Kedua pemain bergerak ke sisi berlawanan dari penghalang gantung.
  6. Para pemimpin menjatuhkan penghalang sehingga kedua pemain bisa melihat satu sama lain.
  7. Pemain pertama yang meneriakkan nama orang lain dengan benar memenangkan satu poin untuk timnya.
  8. Teruslah bermain sampai setiap orang mendapatkan setidaknya satu putaran.

Anda kemudian dapat beralih tim berpasangan dan bermain lagi. Lanjutkan sampai semua anggota tim telah bersaing satu sama lain. Jika grup Anda sangat besar, Anda dapat menetapkan batas waktu.



Tebak Nama Saya

  1. Mintalah setiap anggota dari kelompok remaja menuliskan namanya di secarik kertas.
  2. Pemimpin mengumpulkan slip kertas dan memasukkannya ke dalam tas, kotak, atau keranjang.
  3. Kemudian pemimpin memilih seseorang untuk duluan, mengambil kertas, membaca nama dengan keras dan kemudian menebak siapa namanya.
  4. Jika tebakannya benar, orang itu ada di tim mereka.
  5. Nanti dalam permainan, jika nama pemain pertama sudah ditebak, dia dan orang (orang) yang dia tebak di babak pertama pergi ke tim penebak.
  6. Bermain terus dengan orang pertama sampai dia salah menebak.
  7. Orang yang salah yang dia tanyakan mengambil giliran berikutnya.

Sebagai contoh: John pergi dulu dan menggambar nama 'Nathan.' Dia menebak dengan tepat siapa orang itu Nathan, jadi Nathan ada di timnya. Dia melanjutkan dan menggambar nama 'Sarah' dan 'Paul, menebak dengan benar siapa Sara, tetapi salah mengidentifikasi Paul. John sekarang memiliki Nathan dan Sarah di timnya. Paul pergi berikutnya dan mencoba untuk mengidentifikasi nama-nama yang dia gambar. Yang pertama adalah Sandra dan, karena dia benar, dia sekarang memiliki Sandra di timnya. Dia menggambar John - pemain pertama - jadi sekarang John, Nathan, dan Sarah berada di tim Paul. Saat Paul membuat tebakan yang salah, permainan diberikan kepada orang yang namanya salah diidentifikasi.


Permainan berlanjut sampai hanya dua pemain yang tersisa bukan dalam tim. Pemenangnya adalah pemain dengan remaja terbanyak di timnya.


Pemecah Es Kaum Muda Mengenal Anda

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod Icebreaker

Mintalah para remaja dalam kelompok mengeluarkan iPod mereka dan memprogram lagu-lagu 10 sampai 15 menit dari katalog musik mereka atau, jika kelompoknya besar, satu lagu yang menjadi favorit mereka. Mintalah mereka duduk atau berdiri dalam lingkaran dan membagikan lagu favorit mereka.


Kepribadian

Berilah setiap peserta selembar kertas dan pulpen atau pensil dan minta mereka menuliskan namanya secara vertikal di sisi kiri. Mintalah para remaja melipat kertas mereka dan menjatuhkannya ke dalam kotak atau keranjang yang dipegang oleh pemimpin. Pemimpin mengambil kertas secara acak. Pada titik ini, pemimpin dapat melakukan salah satu dari dua aktivitas:

  • Bacalah kata-kata deskriptif secara berurutan dan minta orang yang menulis kata kuncinya menjelaskan mengapa kata-kata itu dipilih dan bagaimana kaitannya dengan kata-kata tersebut.
  • Bacalah kata-kata deskriptif tersebut secara berurutan dan minta orang menebak kata-kata itu milik siapa.

Lanjutkan sampai setiap kertas ditarik dan dibaca. Jika mau, Anda dapat mengganti dua aktivitas yang diberikan di atas.


“Aku Tidak Pernah. . . ”

Pemecah kebekuan yang menyenangkan ini adalah cara yang menyenangkan bagi kelompok remaja untuk belajar lebih banyak tentang satu sama lain.

  1. Mintalah kelompok berdiri atau duduk melingkar dengan tangan kanan terulur, jari tangan dan ibu jari terentang.
  2. Kelilingi lingkaran itu dan satu per satu, setiap orang mengumumkan sesuatu yang belum pernah mereka lakukan dimulai dengan kalimat, 'Aku belum pernah. . . ” Misalnya, seseorang dapat berkata, 'Saya belum pernah ke Alaska.'
  3. Untuk setiap pernyataan yang diucapkan, pemain lain akan menyerah jika mereka telah melakukan pernyataan itu. Oleh karena itu, jika tiga orang lainnya pernah ke Alaska, ketiga orang tersebut mengulurkan satu jari, meninggalkan mereka masing-masing dengan 4 jari.
  4. Tujuannya adalah menjadi orang terakhir dalam permainan dengan sisa jari.

Game Pemecah Es Menyenangkan untuk Remaja

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg


Beberapa pemecah kebekuan sangat cocok untuk sekadar bersenang-senang. Mereka dapat digunakan kapan saja kelompok remaja mengadakan pertemuan - di awal, di akhir, atau kapan pun remaja perlu direvitalisasi. Pilihan kami adalah remaja teruji dan pasti akan memberikan kelompok remaja Anda waktu yang menyenangkan.

Identitas Rahasia

  1. Setelah peserta berada dalam lingkaran, mintalah setiap orang secara diam-diam menuliskan nama tokoh sejarah, aktor (aktris), penyanyi, atau selebriti olahraga terkenal di selembar kertas kecil atau catatan 'tempel'. Itu haruslah seseorang yang dikenal semua orang dalam kelompok.
  2. Sediakan pita untuk setiap orang untuk menempelkan nama pilihan mereka di belakang orang di sebelah kiri mereka.
  3. Semua orang mengedarkan ruangan dan menanyakan satu pertanyaan ya atau tidak tentang nama di punggung mereka.
  4. Orang yang menebak orangnya dengan jumlah pertanyaan paling sedikit menang.
  5. Menebak berlanjut, dengan mengamati para pemenang, sampai semua orang menebak Identitas Rahasia mereka atau Anda dapat menetapkan batas waktu.

Asosiasi kata

Para anggota kelompok pemuda berdiri membentuk lingkaran. Pemimpin kelompok pemuda memulai pemecah kebekuan ini dengan mengucapkan kata benda apa pun - nama seseorang, tempat, atau benda. Para remaja bergiliran mengucapkan kata-kata terkait. Sebagai contoh:

Pemimpin - 'hotel'

Remaja A - 'tempat tidur'

Remaja B - 'kamar'

Remaja C - 'layanan'

Remaja D - 'makanan'

Remaja E - 'restoran'

Remaja F - 'China'

Asosiasi kata apa pun boleh diucapkan. Namun, jika pergaulan tidak jelas, remaja tersebut diminta untuk menjelaskan. Jika remaja tidak dapat menjawab dalam 5 detik, atau jika asosiasi tidak valid, dia harus berdiri. Siswa terakhir yang duduk adalah pemenangnya.


Game Pemecah Es Pemuda Aktif

Active Youth Icebreaker Games

Kaos Beku

Game ini membutuhkan beberapa persiapan, tetapi kesenangan yang dihasilkan sangat berharga.

  1. Untuk setiap tim remaja, Anda membutuhkan kaos beku. Untuk membekukan kemeja, masukkan satu kemeja yang terlipat rapi ke dalam kantong plastik dan tuangkan 1 ½ hingga 2 gelas air. Bekukan kemeja dan simpan di dalam pendingin berisi es sampai siap untuk permainan.
  2. Bagikan kaus dalam kantong kepada setiap tim.
  3. Tujuannya adalah agar satu anggota tim mengenakan T-shirt. Untuk melakukannya, tim harus mencairkan kaus itu dengan cara apa pun. Mereka mungkin memilih untuk memanaskan kemeja, menuangkannya di bawah air panas, atau menumbuk es sampai hancur dan jatuh.
  4. Tim pertama yang kembali dengan seorang anggota tim dengan kaus menang.

Spaghetti dan Marshmallow

Bagilah kelompok yunior menjadi beberapa tim dan berikan masing-masing tim sebungkus spageti dan satu paket marshmallow. Tetapkan batas waktu bagi tim untuk membangun menara yang terbuat dari bahan mereka. Tim yang membangun menara marshmallow dan spaghetti tertinggi menang.

Train Wreck

  1. Versi kursi musik yang menyenangkan, siswa duduk dalam lingkaran besar dengan satu orang yang tidak duduk di tengahnya.
  2. Orang di tengah lingkaran menyebutkan ciri kepribadian, pengalaman, atau ciri fisik.
  3. Mereka yang berbagi apa pun yang disebut harus mencari kursi baru, tetapi tidak berdekatan langsung. Ini berarti mereka yang berbagi atribut harus saling berebut kursi.
  4. Pemuda yang dibiarkan berdiri harus menyebutkan atribut berikutnya.

Tag Siku

Elbow Tag sangat cocok untuk dimainkan di area indoor yang luas atau di luar.

  1. Bagilah jumlah total remaja menjadi pasangan-pasangan, atau minta mereka memilih pasangan. Mitra kemudian menyebar di area bermain yang ditentukan.
  2. Pemimpin memilih pasangan untuk berpisah dan satu orang dari pasangan akan menjadi pengejar - 'Ini' - dan yang lainnya dikejar. Orang yang dikejar dapat mengaitkan siku dengan pasangan kapan saja.
  3. Orang yang berpasangan di ujung yang berlawanan di mana orang yang dikejar terikat pada rilis dan mulai dikejar oleh 'Itu'. Jika 'Ini' menandai orang yang dikejar sebelum mereka dapat ditautkan dengan pasangan lain, orang yang diberi tag menjadi 'Itu'.

Variasi: Ketika orang di ujung seberang melepaskan diri, mereka menjadi 'Itu' dan harus mengejar orang yang awalnya pengejar.

Pea Power

  1. Bagilah kelompok remaja Anda menjadi tim yang terdiri dari 4 hingga 6 pemain. Jumlah tim tergantung pada ukuran grup.
  2. Untuk setiap tim, Anda membutuhkan dua mangkuk, satu berisi kacang polong kering dan satu mangkuk kosong. Pastikan mangkuk berisi kacang polong memiliki nomor yang sama untuk setiap tim.
  3. Tujuannya adalah agar setiap tim mengangkut kacang polong dari mangkuk penuh ke mangkuk kosong hanya dengan menggunakan sedotan.
  4. Tempatkan kedua mangkuk di kedua sisi ruangan.
  5. Beri setiap remaja sedotan.
  6. Letakkan mangkuk kosong di satu sisi ruangan, dan mangkuk penuh kacang hijau kering di sisi lainnya. Pastikan di sana Anda meletakkan kacang polong dalam jumlah yang sama di setiap mangkuk.
  7. Beri setiap anggota tim sedotan.
  8. Saat Anda berteriak, 'Ayo!' Anggota tim harus mengangkut kacang polong dengan menyedot jerami sehingga kacang polong tetap menempel sampai akhir.
  9. Jika seseorang menjatuhkan kacang polong, mereka harus mengambilnya kembali menggunakan sedotan.
  10. Tim pemenang adalah salah satu yang mengangkut semua kacang polong mereka terlebih dahulu.

Duct Tape Stick-'em-up

Tujuan dari permainan tim kelompok muda ini adalah untuk menempelkan rekan satu tim ke dinding atau pohon menggunakan lakban. Untuk menang, orang tersebut harus bertahan di dinding selama satu menit penuh.

  1. Mulailah dengan membagi grup Anda menjadi tim yang terdiri dari 6 hingga 8 pemain.
  2. Berikan masing-masing tim 3 gulungan lakban tugas berat dan gunting.
  3. Perintahkan tim untuk memulai saat Anda berteriak, 'Ayo!' dan bahwa mereka akan memiliki waktu lima menit untuk menempelkan rekan satu tim ke dinding atau pohon.
  4. Rekan satu tim berdiri di atas kursi, sehingga saat kursinya dilepas, mereka akan bergelantungan dengan kaki tidak menyentuh lantai.
  5. Tim yang mampu menahan rekan satu timnya selama satu menit penuh menang. Jika dua tim seri atau lebih tim seri (Sangat tidak mungkin!) Lihat orang mana yang bertahan paling lama.

catatan: Selotip dapat merusak cat dinding, jadi pilihlah lokasi Anda dengan hati-hati.

Variasi:

Jika tidak ada tempat yang cocok untuk menggantung seseorang dengan lakban, coba variasi ini. Tujuannya adalah untuk menempelkan bola kertas sebanyak mungkin pada rekan setim yang dipilih. Beri setiap tim dua gulungan lakban, gunting, dan kertas berwarna - warna berbeda untuk setiap tim. Beri waktu lima menit kepada tim untuk membuat bola dari kertas berwarna dan 10 menit untuk membungkus seseorang dengan lakban, sisi yang lengket keluar. Mereka tidak untuk menutupi wajah.

permainan pantai untuk remaja

Saat seseorang dari setiap tim dibungkus, minta mereka berdiri tujuh hingga delapan kaki dari tim mereka. Jelaskan kepada para remaja bahwa tujuannya adalah menempelkan sebanyak mungkin bola berwarna tim mereka kepada rekan satu tim mereka yang terbungkus. Jika mereka menempelkan salah satu bola berwarna mereka pada orang tim lain, tim tersebut kehilangan satu poin. Biarkan sepuluh menit untuk melempar bola kertas. Di penghujung waktu, hitung satu poin untuk setiap bola kertas berwarna milik tim, dan ambil satu poin untuk warna tim lain. Tim dengan poin terbanyak memenangkan permainan.

Icebreakers untuk kelompok pemuda memiliki banyak tujuan, terutama untuk mendapatkan sekelompok remaja siap dan bersedia untuk kegiatan kelompok. Untuk mempelajari nama, mengenal satu sama lain, bersenang-senang, atau membakar energi, pemecah es kami untuk kelompok pemuda pasti akan menyenangkan.