Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Icebreakers untuk Mahasiswa



Cari Tahu Jumlah Malaikat Anda

Icebreakers for College Students

Perguruan tinggi menawarkan kelas di mana siswa sering tidak mengenal satu sama lain dan bahkan jika mereka tahu, instruktur dapat menggunakan pemecah es untuk memastikan siswa dapat berpartisipasi dalam pembelajaran kolaboratif. Daftar pemecah es untuk mahasiswa kami mencakup permainan pengantar yang sempurna untuk hari pertama kelas, pemecah es yang menyenangkan untuk mahasiswa yang memperkenalkan teman sekamar, dan pemecah es yang dirancang untuk membuat siswa nyaman bekerja sama dalam tim. Anda pasti akan menemukan pembuka percakapan yang sempurna untuk segala kebutuhan atau acara kampus.

Daftar Isi

  • 1 Game Pemecah Es Pengantar untuk Mahasiswa
    • 1.1 Tebak Siapa
    • 1.2 Sepatu Siapa?
    • 1.3 Zippity Do Da, Zippity Yea, What a Wonderful Day
  • 2 Game Pemecah Es Mengenal Anda untuk Mahasiswa
    • 2.1 Pembekuan Alfabet
    • 2.2 Siapa Anda?
    • 2.3 Penyelesaian Kalimat
  • 3 Game Pemecah Es Perguruan Tinggi dengan Tujuan
  • 4 Merasa Nyaman dalam Grup Baru
    • 4.1 Momen Paling Memalukan Saya
    • 4.2 Kembali ke Belakang
  • 5 Pembentukan Tim
    • 5.1 Kekacauan Komik
    • 5.2 Drama Kantong Kertas
    • 5.3 Kenali Teman Sekamar Anda
    • 5.4 Saya Memilih Perguruan Tinggi Ini Karena
    • 5.5 Teman Sekamar Saya
    • 5.6 Saluran Penerimaan
    • 5.7 Ambil Sisi
    • 5.8 Posting Terkait

Game Pemecah Es Pengantar untuk Mahasiswa

Mahasiswa baru tiba di kampus dengan mengetahui sangat sedikit mahasiswa lain. Faktanya, beberapa dari mereka datang tanpa mengetahui siapa pun. Bahkan setelah mahasiswa lama berada di kampus, mereka tetap bekerja di kelas dan bersosialisasi dengan kelompok baru. Permainan pemecah es pengantar untuk mahasiswa ini tidak hanya memperkenalkan anggota kelompok, tetapi juga memungkinkan mereka memperoleh beberapa informasi tentang satu sama lain. Daftar tur pemecah es perguruan tinggi dijamin akan memberikan kesenangan karena mereka membiasakan siswa satu sama lain.


Tebak siapa

  1. Di awal kelas, pertemuan, atau pertemuan sosial apa pun, mintalah setiap siswa mengisi kartu 3 × 5 dengan nama mereka dan tiga pernyataan tentang dirinya.
  2. Selama waktu tersebut para siswa berkumpul, membaca petunjuk dan meminta anggota kelompok lainnya menebak siapa yang sedang dijelaskan.
  3. Pastikan Anda hanya menggunakan setiap pernyataan sekali.

Sepatu siapa?

  1. Mintalah siswa berdiri dalam lingkaran besar bahu-membahu.
  2. Selanjutnya, mintalah siswa melepas sepatu mereka dan mengikatnya.
  3. Mintalah setiap orang berlari ke tengah lingkaran dan melempar sepatunya ke tumpukan dan kemudian kembali ke lingkaran atas perintah Anda.
  4. Mintalah siswa secara bergiliran mengambil sepasang sepatu yang bukan miliknya dari tumpukan dan membuat pernyataan tentang pemiliknya berdasarkan jenis dan gaya sepatu.
  5. Siswa yang memiliki sepatu tersebut maju ke depan, memperkenalkan dirinya dan kemudian mengambil sepasang sepatu.
  6. Para siswa melanjutkan sampai semua orang memperkenalkan dirinya.

Pemecah es perguruan tinggi berikut ini adalah tindak lanjut yang sangat baik setelah siswa memperkenalkan diri satu sama lain.

Zippity Do Da, Zippity Ya, Hari Yang Luar Biasa

  1. Siswa berdiri atau duduk melingkar dengan satu orang di tengah.
  2. Siswa di tengah menunjuk satu jari ke salah satu siswa di lingkaran dan berkata, 'Zippity do da, zippity ya, hari yang indah.'
  3. Sebelum mereka selesai mengatakan ini, siswa yang mereka tunjuk harus menyebutkan nama pemain di sebelah kanan mereka.
  4. Jika mereka tidak memanggil nama karena tidak dapat mengingatnya, mereka bertukar tempat dengan orang di tengah lingkaran.
  5. Jika siswa memanggil nama orang yang benar di sebelah kanannya, orang yang di tengah harus mencoba lagi dengan orang lain.

Game Pemecah Es Mengenal Anda untuk Mahasiswa

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for College Students

Game pemecah es untuk mengenal Anda bagi mahasiswa membantu mereka untuk saling mengenal. Siswa belajar lebih banyak tentang satu sama lain daripada hanya nama. Gunakan permainan ini kapan pun Anda perlu membuat grup yang dirasa cukup nyaman untuk bekerja sama.

Pembekuan Alfabet

  1. Mintalah siswa untuk melafalkan alfabet secara serempak dan biarkan mereka melakukannya sampai Anda berhenti berteriak.
  2. Apa pun surat yang mereka hentikan, mintalah setiap orang membagikan sesuatu yang mereka nantikan di sekolah yang dimulai dengan surat itu. Misalnya, jika Anda berhenti di 'S', mereka mungkin berkata, 'Spageti di ruang makan.'
  3. Setelah semua orang mengambil giliran, hentikan pada huruf yang berbeda dan mintalah setiap siswa menyebutkan ciri kepribadian yang mereka miliki.

Anda dapat melanjutkan sampai grup terlihat nyaman satu sama lain. Ini membantu untuk memilih pertanyaan untuk setiap huruf sebelumnya.

Kamu siapa?

Mintalah siswa masuk ke dalam kelompok yang terdiri dari tiga orang. Anda dapat memasangkannya sesuai dengan warna pakaian mereka, atau menghitung tiga sekaligus. Mintalah setiap kelompok menemukan tempat duduk dan beri tahu mereka Anda akan meminta mereka berbicara bersama tentang topik yang akan Anda berikan kepada mereka. Umumkan topik baru setiap beberapa menit. Anda dapat menggunakan topik-topik berikut atau membuat beberapa topik Anda sendiri.

  • Apa tantangan terbesar yang Anda hadapi?
  • Apa yang paling Anda sukai dari diri Anda?
  • Apa yang paling Anda hargai dalam hidup?
  • Emosi apa yang paling mudah dan paling sulit untuk Anda ungkapkan dan mengapa?
  • Apa yang hanya diketahui sedikit orang tentang Anda?
  • Apa yang Anda hargai dari seorang teman?
  • Apa yang ingin Anda lakukan dalam lima tahun?
  • Apa satu tujuan yang Anda miliki untuk tahun depan?
  • Apa yang ingin Anda pelajari agar lebih baik?
  • Apa moto yang Anda coba jalani?
  • Sebutkan lima kata yang digunakan teman untuk mendeskripsikan Anda?
  • Siapa yang Melakukannya?

Bagikan kartu indeks dan spidol kepada setiap mahasiswa. Jelaskan bahwa mereka harus menuliskan sesuatu yang menarik tentang diri mereka - sesuatu yang telah mereka lakukan atau di tempat lain yang pernah mereka kunjungi. Ambil kembali kartu-kartu itu lalu kocok dan bagikan kembali. Kelilingi ruangan dan mintalah setiap orang menebak kartu siapa yang mereka pegang.


Penyelesaian Kalimat

Sebelum berkumpul, pimpinan rombongan mahasiswa menyiapkan daftar kalimat. Kalimat dapat dibacakan satu per satu untuk seluruh kelompok untuk menyelesaikannya, atau pemimpin dapat memberikan kalimat yang berbeda secara acak kepada setiap siswa. Beberapa kalimat yang disarankan untuk latihan ini meliputi:

  • Sebelum saya masuk perguruan tinggi, minat utama saya adalah. . .
  • Cara saya menggambarkan keluarga saya adalah. . .
  • Hal yang paling saya ingat tentang sekolah menengah adalah. . .
  • Teman saya yang paling tidak biasa adalah. . .
  • Hal yang paling saya hargai adalah. . .
  • Lima tahun dari sekarang saya berharap begitu. . .
  • Hal yang paling ingin saya capai tahun ini adalah. . .
  • Hal yang paling membuatku khawatir tentang sekolah adalah. . .

Game Pemecah Es Perguruan Tinggi dengan Tujuan

College Icebreaker Games with a Purpose

Terkadang Anda membutuhkan permainan pemecah es untuk tujuan tertentu. Dengan mempertimbangkan baik kepribadian siswa dan kemungkinan kebutuhan instruktur, kami menawarkan kelompok pemecah kebekuan yang menyenangkan berikut ini untuk mahasiswa dengan dua tujuan: merasa nyaman dalam kelompok baru dan membentuk tim .

Merasa Nyaman di Grup Baru

Momen Paling Memalukan Saya

  1. Di akhir kelas pertama, beri tahu siswa bahwa di awal kelas berikutnya mereka akan membagikan momen paling memalukan mereka tidak lebih dari dua menit.
  2. Karena Anda berurusan dengan mahasiswa, bersiaplah untuk beberapa kenangan yang sangat lucu.

Variasi dari pemecah kebekuan ini adalah meminta siswa berbagi sesuatu yang baru atau bagus yang telah mereka alami dalam 24 jam terakhir.

Kembali ke Belakang

  1. Setiap siswa harus menemukan pasangan dengan tinggi dan berat yang kurang lebih sama atau Anda dapat memasangkannya sendiri jika perlu.
  2. Telah memasangkan siswa saling mengunci tangan dengan punggung mereka satu sama lain.
  3. Dengan lengan tetap terkunci sepanjang waktu, suruh masing-masing pasangan duduk di tanah dan tendang kaki mereka lurus dan cobalah untuk berdiri kembali.

Pembentukan Tim

Comic Chaos

  1. Mintalah siswa mengambil gambar komik dari wadah besar secara bergiliran.
  2. Setelah semua siswa memilih satu, minta mereka mulai mencari siswa lain dengan komik yang sama.
  3. Setelah kelompok terbentuk, minta mereka menyusun bingkai strip komik mereka dalam urutan kronologis.
  4. Ketika mereka selesai, kelompok tersebut duduk bersama sebagai satu tim.

Untuk memastikan tim memiliki jumlah siswa yang sama, pilih komik dengan jumlah bingkai yang sama. Anda dapat menggunakan latihan ini berulang kali jika Anda melaminasi bingkai.

Drama Kantong Kertas

  1. Bagilah mahasiswa menjadi beberapa tim yang terdiri dari tiga anggota.
  2. Berikan setiap tim kantong kertas berisi berbagai macam benda, seperti sendok kayu, sekrup, sabun, disk komputer, dll.
  3. Beri waktu sepuluh menit kepada tim untuk membuat drama komedi menggunakan alat peraga yang disediakan. Jika mau, Anda dapat memberi setiap tim topik yang menjadi dasar drama komedi mereka.
  4. Setelah semua sandiwara direncanakan dan dilatih, para siswa menampilkannya untuk semua orang.

Kenali Teman Sekamar Anda

Saat mahasiswa tinggal di kampus, mereka memiliki teman sekamar. Akan sangat membantu jika mereka dapat mempelajari beberapa hal tentang teman sekamar mereka ketika mereka pertama kali tiba di asrama. Pemecah kebekuan perguruan tinggi ini membantu teman sekamar belajar tentang orang yang akan mereka ajak sekamar.

Saya Memilih Perguruan Tinggi Ini Karena

  1. Suruh penghuni asrama membentuk lingkaran.
  2. Orang pertama menyebutkan namanya dan alasan mereka memilih masuk perguruan tinggi ini.
  3. Lanjutkan berkeliling kelompok, ulangi nama orang-orang sebelum nama mereka dan alasan yang mereka berikan untuk pilihan perguruan tinggi mereka.
  4. Anda juga dapat melakukan ini lagi dengan meminta setiap siswa menyatakan jurusan mereka dan mengapa mereka memilihnya.
  5. Orang terakhir dalam grup harus menyebutkan semua orang dan mengapa mereka datang atau jurusan mereka.

Teman Sekamar Saya

Pertanyaan berikut sangat bagus untuk memastikan siswa mengenal teman sekamar baru mereka. Mintalah siswa berpasangan dengan teman sekamar mereka dan ajukan pertanyaan berikut atau ajukan beberapa pertanyaan Anda sendiri:

  • Hari pertama kita bertemu, saya perhatikan bahwa Anda memang begitu. . .
  • Satu hal yang membuatku terkejut adalah. . .
  • Sesuatu yang kusuka darimu. . .
  • Tampak bagi saya bahwa perbedaan penting di antara kita adalah. . .
  • Saya pikir kita mungkin harus berkompromi. . .
  • Apa yang saya pikir akan saya dapatkan dari memiliki Anda sebagai teman sekamar adalah. . . karena. . .

Jalur Resepsi

Bagilah siswa menjadi dua kelompok dan mintalah mereka berdiri menghadap satu sama lain. Setiap orang berbicara dengan orang di seberangnya sampai diberi isyarat untuk pindah. Orang di ujung satu baris pindah ke ujung yang lain, sehingga setiap orang memiliki orang baru untuk diajak bicara. Anda dapat menggunakan daftar kemungkinan topik percakapan kami atau Anda sendiri.


  • Jika Anda bisa bepergian ke mana pun di dunia, di manakah itu?
  • Apa kutipan yang Anda jalani dalam hidup Anda?
  • Apa film / acara TV / grup musik favorit Anda mengapa?
  • Apa hobi atau hobi favorit Anda?
  • Siapa panutan terbesar Anda dan mengapa?
  • Mengapa Anda memutuskan untuk mendaftar di perguruan tinggi ini?

Memihak

Mintalah siswa memilih preferensi mereka di antara dikotomi berikut. Suruh mereka pergi ke satu sisi ruangan atau sisi lain untuk menunjukkan mana yang mereka sukai. Mintalah siswa membahas mengapa mereka membuat pilihan yang mereka buat.

Mainkan sebelum Anda bekerja atau selesaikan pekerjaan Anda sehingga Anda dapat bermain

  • Cokelat atau stroberi
  • Hangout dengan beberapa teman dekat atau berkumpul dengan banyak orang
  • Dengarkan atau ucapkan
  • Country atau pop
  • 007 atau batman
  • Selamat Gilmore atau Terminator
  • Rancang mobil atau buat mobil
  • Jeans atau khaki
  • Jadilah pemukul atau bisbol
  • Texas atau Montana
  • Rencanakan liburan Anda atau putuskan apa yang harus dilakukan saat Anda sampai di sana
  • Liberal atau konservatif
  • Pagi atau malam
  • Pergi menonton drama atau pertandingan sepak bola
  • Dan Satu Lagi - Pemecah Es Feel Good
  • Tepuk di Punggung

Bagikan kertas dan mintalah setiap mahasiswa melacak tangan mereka. Tempelkan tangan ke punggung setiap siswa dengan pin atau selotip. Mintalah mereka mengedarkan dan mintalah siswa lain untuk menuliskan satu hal positif masing-masing di tangan. Setelah siswa selesai, biarkan mereka membaca komentar di tangan mereka. Ini adalah cara yang baik untuk membuat siswa rileks sebelum ujian.

Ada banyak situasi di kampus perguruan tinggi di mana permainan pemecah kebekuan untuk mahasiswa dapat digunakan untuk membuat orang santai dan siap untuk bekerja sama. Hari pertama kelas, asrama perguruan tinggi, atau kelompok siswa berkumpul untuk bekerja atau bermain semua dapat memanfaatkan daftar pemecah kebekuan kami untuk mahasiswa. Anda akan menemukan bahwa Anda memiliki pemecah kebekuan favorit yang Anda gunakan berulang kali karena menyenangkan dan sepertinya selalu bekerja dengan baik untuk Anda.