Setiap orang harus belajar pemecahan masalah, karena itu penting baik dalam kehidupan pribadi maupun profesional kita. Masalah terjadi di sekitar kita dan banyak orang bereaksi dengan emosi spontan. Sebaliknya, penggunaan keterampilan pemecahan masalah yang efektif dapat mengarah pada pemikiran rasional, komponen dari setiap usaha yang berhasil.
Masalah kreatif melibatkan penggunaan satu atau lebih langkah dasar pemecahan masalah dalam latihan yang dirancang untuk menantang pemikiran. Kegiatan pemecahan masalah bekerja untuk setiap kelompok umur. Pada artikel ini, kami akan menyajikan kegiatan pemecahan masalah untuk orang dewasa dan anak-anak. Kami juga akan memberi Anda ide pemecahan masalah untuk membangun kelompok dan tim.
Daftar Isi
Ada empat langkah dasar dalam pemecahan masalah:
Kegiatan pemecahan masalah menggunakan salah satu dari langkah-langkah ini.

Kegiatan kelompok memberikan cara yang efektif untuk mempelajari keterampilan pemecahan masalah. Daftar kegiatan berikut menyajikan keterampilan pemecahan masalah dalam bentuk permainan, cara yang tidak mengancam dan menyenangkan.
Bagilah kelompok Anda menjadi tim dengan jumlah yang sama. Beri setiap tim bola benang. Instruksikan tim untuk membuat jaring hanya dengan menggunakan benang. Setelah tim selesai (Anda mungkin harus menetapkan jumlah waktu penyelesaian), ganti tim sehingga setiap tim memiliki web selain milik mereka sendiri. Setiap tim kemudian menutup mata satu anggota tim. Tujuannya adalah agar individu dengan mata tertutup dapat melepas jaringnya mengikuti instruksi lisan dari rekan satu timnya. Agar berhasil, anggota tim harus berkonsentrasi, dan memberi / mengikuti arahan. Tim pertama yang membongkar web memenangkan permainan ini.
Permainan berburu pemulung ini melibatkan pemecahan daftar aktivitas masalah. Mulailah dengan membagi grup Anda menjadi beberapa tim. Beri setiap kelompok daftar kegiatan yang harus dilakukan. Daftar tersebut harus dimulai dengan beberapa tugas sederhana, dengan aktivitas yang semakin sulit. Beberapa kegiatan yang disarankan adalah:
Tim yang menyelesaikan semua aktivitas terlebih dahulu, menang.
Sebelum memainkan game ini, tuliskan beberapa situasi yang sesuai yang berhubungan dengan acara di tempat Anda bermain. Misalnya, untuk grup yang terlibat dalam layanan pelanggan, gunakan berurusan dengan pelanggan yang marah melalui telepon. Jika Anda memiliki kelompok yang besar, bagi mereka menjadi tim yang terdiri dari enam hingga delapan anggota. Mintalah setiap kelompok memilih selembar kertas terlipat di mana Anda telah menulis subjek drama komedi yang harus mereka buat. Berikan waktu yang ditentukan untuk mempersiapkan drama komedi dan kemudian minta setiap tim mempresentasikan drama komedi mereka kepada grup. Jika Anda memiliki kelompok kecil, mintalah setiap orang membuat satu sisi percakapan yang menangani masalah untuk dipresentasikan kepada semua orang.
Bangun model dari blok penyusun. Berikan setiap anggota kelompok (atau bagi menjadi beberapa tim untuk kelompok besar) blok yang cukup untuk menduplikasi model. Tetapkan jumlah waktu tertentu untuk menyelesaikan model duplikat. Tim yang pertama selesai - atau yang paling jauh menyelesaikan model mereka - menang. Semakin sulit model aslinya, semakin lama tugas ini akan berlangsung.

Saat memilih aktivitas pemecahan masalah membangun tim, pastikan permainan yang Anda gunakan sesuai dengan kelompok orang - usia dan minat mereka. Kegiatan yang telah kami daftarkan akan membantu tidak hanya dalam pemecahan masalah, tetapi juga membangun pengambilan keputusan, kolaborasi, dan keterampilan mendengarkan.
Meskipun ada banyak variasi untuk permainan ini, yang satu ini menggunakan spaghetti dan marsh mellows adalah favorit kami. Bagilah kelompok Anda menjadi beberapa tim dengan jumlah pemain yang sama. Berikan spaghetti dan marsh mellow dalam jumlah yang sama kepada setiap tim. Tujuannya adalah untuk melihat tim mana yang dapat membangun menara tertinggi dalam waktu yang ditentukan.
Agar permainan ini efektif, Anda membutuhkan satu atau lebih tim yang terdiri dari 8 hingga 10 orang. Mintalah setiap tim membuat daftar nama depan dan belakang anggota kelompok mereka. Tujuannya adalah untuk membuat teka-teki silang dengan petunjuk yang terdiri dari petunjuk tentang orang tersebut, misalnya, jika hanya satu anggota tim yang berambut merah, dua petunjuk untuk nama depan dan belakangnya bisa jadi, “Rambut merah,” dan “Jahe. ” Setiap tim membutuhkan waktu 20 hingga 30 menit untuk menyelesaikan teka-teki mereka. Saat semua tim sudah selesai, tukarkan teka-teki sehingga setiap tim memiliki teka-teki yang berbeda. Pastikan Anda memberikan daftar nama untuk pemecah teka-teki.
Persiapkan untuk kegiatan pemecahan masalah ini dengan memilih gambar terkenal atau kartun yang penuh detail. Potonglah gambar menjadi kotak berukuran sama dan berikan satu untuk setiap anggota kelompok. Anda akan membutuhkan sebanyak mungkin bagian yang Anda miliki. Selain itu, berikan setiap orang pensil, penggaris untuk membantu memperbesar gambar, spidol berwarna, dan selembar kertas bersih. Perintahkan mereka untuk membuat potongan puzzle lima kali lebih besar.

Bagilah kelompok Anda menjadi dua tim. Sejajarkan kedua tim dari depan ke belakang. Mintalah kedua kelompok saling berhadapan. Menggunakan kapur, cat semprot, atau selotip (tergantung pada permukaan permainan) tandai ruang persegi untuk setiap orang untuk berdiri dengan satu ruang kosong ekstra di antara dua baris yang menghadap. Anda juga dapat menggunakan selembar kertas untuk setiap orang. Tujuannya adalah agar dua barisan pemain yang berhadapan berpindah tempat.
Tempatkan batasan ini pada pergerakan:
Bagilah kelompok Anda menjadi beberapa tim yang terdiri dari enam hingga delapan peserta. Beri setiap tim dua tumpukan kartu yang dicampur secara acak. Beri tahu kelompok bahwa mereka harus memilahnya tanpa berbicara. Saat mereka mengerjakan tugas, setelah beberapa menit, ubah cara mereka melakukannya menggunakan salah satu dari berikut ini:
Tim yang berhasil melakukannya pada akhir waktu tertentu (bergantung pada ukuran grup Anda) berbagi metode apa yang mereka gunakan untuk menyelesaikan tugas.
Game dengan mata tertutup selalu menyenangkan dan memberikan tantangan yang sempurna untuk pemecahan masalah orang dewasa. Kami telah menyediakan dua untuk Anda.
Mintalah kelompok orang dewasa Anda mengenakan penutup mata dan membentuk lingkaran besar. Ikat ujung-ujung tali menjadi satu dan letakkan di dalamnya lingkaran di tengah kelompok, cukup dekat sehingga setiap orang dapat meraih dan mengambil tali itu. Beri tahu mereka bahwa mereka harus membuat bentuk - persegi, segitiga, segi lima, dll. Jika Anda memiliki kelompok yang sangat besar, bagi mereka menjadi beberapa tim dan berikan tali untuk setiap tim. Biarkan mereka bersaing untuk melihat siapa yang paling cepat membentuk bentuk tertentu.
Tutup mata semua orang dan beri nomor pada kelompok dengan membisikkan nomor kepada setiap individu mulai dari satu. Suruh mereka berbaris dalam urutan angka tanpa berbicara. Variasinya banyak, dengan beberapa favorit tidak memerlukan langkah berbisik untuk berbaris sesuai dengan tinggi badan, ulang tahun, nama keluarga, warna rambut, dll.
Bagilah kelompok Anda menjadi tiga tim dan berikan sepuluh balon dan empat selotip sepanjang 3 kaki untuk setiap tim. Tujuan dari kegiatan pemecahan masalah ini adalah membangun menara berdiri bebas tertinggi dalam sepuluh menit. Mereka bisa memecahkan balon jika mereka mau. Namun, mereka tidak boleh menggunakan bahan tambahan dan menara harus dibangun di atas meja atau lantai. Jika mau, Anda dapat menambahkan instruksi berikut:
Anda dapat menggunakan satu atau lebih batasan ini dalam interval 60 detik. Tim pertama yang menyelesaikan menara mereka memenangkan tantangan ini.

Tujuan dari kegiatan pemecahan masalah untuk anak-anak adalah untuk membuat anak-anak memikirkan suatu masalah dengan cara yang berbeda dan bersenang-senang sambil memecahkannya. Anak-anak akan mengembangkan kreativitas mereka saat mereka berusaha menerapkan solusi.
Untuk aktivitas pemecahan masalah bagi anak-anak atau remaja yang lebih tua, Anda membutuhkan empat papan berukuran 2 × 6. Bagilah kelompok Anda menjadi dua tim dengan jumlah anak yang sama di setiap tim. Tempatkan dua dari empat papan ujung ke ujung di atas tanah atau lantai. Atur dua lainnya sejajar dengan dua yang pertama berjarak sekitar dua atau tiga kaki. Tujuannya adalah agar setiap tim mengoper satu papan ke depan sambil berdiri di papan lainnya dalam satu file. Jika seseorang keluar dari papan, tim harus memulai kembali. Tim yang berhasil melewati papan beberapa kali, atau mencapai tempat yang telah ditentukan adalah pemenangnya.
Gunakan tali berbentuk bola besar untuk membuat jaring raksasa dari satu ujung ruangan ke ujung lainnya. Tujuannya adalah agar individu atau tim bergerak melalui web tanpa menyentuh tali. Jika mereka melakukannya, mereka telah 'disetrum oleh laser' dan harus mencoba lagi. Untuk ketegangan yang lebih besar dan untuk pemain yang lebih tua, gunakan penutup mata atau matikan lampu, biarkan pemain menyentuh senar, tetapi tidak menariknya ke bawah atau keluar dari bentuk aslinya.
Bagilah kelompok anak-anak Anda menjadi tiga kelompok. Setiap orang di tim memiliki salah satu peran berikut:
Kegiatan tersebut berakhir saat pemirsa menyatakan puas dengan gambarnya. Anda mungkin ingin memberikan hadiah untuk gambar terbaik.
Sebelum memainkan permainan ini, tuliskan pada masing-masing slip kertas nama-nama pasangan hewan, satu nama pada setiap slip. Bagikan potongan kertas ke setiap kelompok, instruksikan mereka untuk tidak membagikan nama hewan yang mereka terima. Anak-anak kemudian bergerak melakukan aktivitas yang mungkin dilakukan hewan mereka. Tujuannya adalah agar anak-anak berhasil berpasangan dalam waktu yang ditentukan tanpa berbicara atau bersuara. Sarankan aktivitas berikut:
Mintalah pemain Anda duduk atau berdiri dalam lingkaran. Tujuannya adalah untuk meneriakkan kata-kata dalam urutan abjad. Berikan salah satu kategori berikut kepada anak-anak (atau pilih sendiri):
Jika seorang pemain membutuhkan waktu lebih dari lima detik untuk memikirkan sebuah kata, mereka keluar. Pemain terakhir yang tersisa memenangkan permainan.
Orang mencapai lebih banyak ketika mereka memecahkan masalah dan membuat keputusan bersama. Aktivitas pemecahan masalah kami mengajari peserta cara mencari solusi, bakat yang berguna di banyak lingkungan berbeda. Penyelesaian masalah:
Setelah menyelesaikan aktivitas pemecahan masalah, dorong peserta untuk mendiskusikan proses apa yang mereka gunakan dalam latihan. Bahkan anak-anak dapat berpartisipasi dalam diskusi semacam itu. Juga tanyakan apa yang telah dipelajari dan apakah mereka memiliki pendapat tentang bagaimana mereka bisa menyelesaikan masalah dengan lebih efisien.
Latihan membangun tim dapat meningkatkan pemecahan masalah dan pengambilan keputusan dalam tim baru atau yang sudah mapan. Mereka bekerja dengan setiap kelompok umur dan di banyak lingkungan yang berbeda. Gunakan latihan kami untuk membantu memecahkan masalah dan bersenang-senang melakukannya.